sábado, 31 de outubro de 2009

Xbox Live grátis para o fim de semana Para comemorar o lançamento de "Episódios de Liberty City" todos os jogadores jogam sem pagar GTA

Rockstar ea Microsoft, para comemorar o lançamento do pacote "Episódios de Liberty City", preparou um fim de semana delicioso para todos os fãs da saga Grand Thef Auto, começando por permitir o acesso aos seus títulos on-line gratuitamente.

Além de permitir que qualquer jogador de ligar e desfrutar os modos online são incluídos em "GTAIV", "Lost & Damned" e "The Ballad of Tony Gay" da Rockstar quis participar deste evento ao vivo, e com o cantor Henry Santos Jeter aventura da banda estará em posição para desfrutar com os seus utilizadores.

Na sexta-feira 30, 23:00-04:00 time espanhol, os desenvolvedores Rockstar North 16 à espera de que os usuários decidam desafiá-los. Então nós deixamos o Gamertags Se você deseja participar:

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Durante o sábado 31, durante a noite e de manhã cedo, indo para o resto da comunidade Xbox Live e, finalmente, no domingo, 1 de Novembro 21:00-23:00 Sessão "Game with Fame", com Henry Santos Jeter podréis aventura que localizar sob a gamertag "GwFHenryHH.
...

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Exclusivo: Edição de colecionador de God of War III

Olá galera tudo bom?Hoje uma noticia,ou melhor,imagem exclusiva da edição de colecionador de God of War III ,mais um exclusivo do playstation 3 que esta previsto para maio de 2010 e que esta com rumores de que sera o melhor jogo de todos os tempos e o melhor exclusivo do ps3,bom eu acredito nisso,e os fãs do God of War ja sabem agora que sim o God of War III terá uma edição de colecionador e que é muito legal e interessante sem mais delongas veja a imagem abaixo:







Realmente a edição de colecionador de God of War III está demais né galera.


Ghost Recon ADVANCED WARFIGHTER 2 (PORTUGUES) BY JOÃO

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

"Espaço do Internauta"

Fala Galera no "Espaço do Internauta" de hoje nosso amigo João Buarque vai mostrar a demo do jogo skate 2.

Estudo diz que jogos de ação podem melhorar a visão

Se você jogou videogame quando era criança, certamente já ouviu que isso causa problemas na visão. Bom, parece que há um estudo que mostra exatamente o contrário.Segundo o estudo, jogos de ação podem melhorar o campo de visão de pessoas que tem problemas com a sensibilidade ao contraste. Essa habilidade permite que a pessoa perceba mudanças de tons de cinza em um fundo uniforme.

Segundo a Nature Neuroscience, que fez o estudo, essa capacidade é uma das mais facilmente comprometidas, e afeta milhares de pessoas no mundo todo. O estudo mostrou que é possível melhorar essa capacidade com jogos de ação, como “Call Of Duty 2” e “Unreal Tournament 2004”.

Os pesquisadores descobriram que os jogos de ação treinam o cérebro para processar a informação visual existente de forma mais eficiente, e as melhoras permanecem por muito tempo mesmo depois de parar de jogar.

A melhora, porém, só foi percebida em jogos de ação. Pessoas que jogaram “The Sims”, em outra parte do estudo, não tiveram a mesma melhora. Pessoas que jogaram os jogos de ação citados por algumas horas por dia durante um mês melhoraram em 20% sua percepção espacial.

A melhora da sensibilidade de percepção de contraste nas pessoas durante todo o estudo variou entre 43% e 58% - algo bastante significativo em termos científicos.

Pronto, agora você tem a desculpa perfeita para gastar umas horinhas no Call Of Duty e ainda pode dizer que está cuidando da sua saúde.

Modern Warfare 2 - Overwatch

No Preview que fiz sobre Modern warfare 2, falei sobre um novo modo de jogo chamado AC-130 feito para o modo cooperativo, neste modo um jogador controlará um AC-130, como visto no MW anterior, enquanto outro jogador deverá seguir andando marcando alvos para serem bombadeados.
O piloto do AC-130 terá visão total do cenário, podendo alertar o em terra sobre as posições inimigas e também podendo dar apoio a ele.
Outro fato interessante é que haverá helicópteros caçando o jogador do solo, e estes helicópteros poderão ser derrubados pelo jogador que pilotará o AC-130.
Foi divulgado um vídeo mostrando esse modo de jogo:



O mapa visto nesse vídeo aparenta ser o da missão Hunted do Call of Duty 4: Modern Warfare. Uma confirmação de que mapas do primeiro jogo estarão disponíveis para partidas multiplayer.

Novo trailer de Bioshock 2

Foi divulgado um trailer inédito com cenas in-game do BioShock 2, continuação para o aclamado shooter em desenvolvimento pela 2K Games para PC, Playstation 3 e Xbox 360. Previsto para fevereiro de 2010, o game será ambientado dez anos após o primeiro jogo da série e colocará o jogador para enfrentar diversos tipos de criaturas e novos desafios, além de contar com um enredo extremamente misterioso, capaz de prender o jogador na tela. O vídeo a seguir, de aproximadamente dois minutos, apresenta algumas dessas criaturas.

Confira.


Unboxde Call Of Duty: Morden warfare 2 (legendado)

Ola pessoal da consolas e games portugal hoje o unbox de call of duty : modern warfare 2 só que legendado espero que curtam o video!

"Canto Gamer"

Oi galera tudo bom?Hoje o canto gamer é do João Buarque de Gusmão Rezende ,um amigo nosso aqui do blog:

Canto Gamer do João:







Quem quiser mandar seu canto gamer o e-mail é esse nanda.gamerx@gmail.com

Jogos violentos determinam o seu comportamento?

Sendo uma indústria que hoje enche mais os bolsos do que as bilheterias cinematográficas, é natural esperar certo nível de controvérsia relacionado a praticamente tudo o que envolve os video games. Discute-se se é ou não saudável participar de comunidades online, ou se as horas passadas em frente a Halo podem acabar solapando a sua sanidade, ou, finalmente, se certos jogos podem acabar transformando indivíduos em degenerados sexuais.

Entretanto, o Baixaki Jogos resolveu hoje revisitar aquela que é, possivelmente, o tema mais recorrente envolvendo um potencial caráter danoso dos games: a violência. Afinal, jogar videogames pode transformar felizes e saudáveis indivíduos em sociopatas, conforme afirmam alguns radicais (boa parte deles religiosos)? Ou será que, por outro lado, os jogos violentos apenas amplificam algo que já faz parte do indivíduo? E onde entra o desenvolvimento intelectual atestado por diversos pesquisadores?





Por que nós jogamos?
O desenvolvimento cultural e os jogos


Entretanto, antes de entrar nesses temas, talvez seja interessante entender o papel que os jogos, de forma geral, sempre desempenharam dentro da cultura. Para o semioticista tcheco Ivan Bystrina, os jogos sequer devem ser associados apenas às crianças: “Entre os seres humanos o jogo não se limita apenas à infância; ao contrário, o ser humano aprecia o jogo e as brincadeiras até o fim de sua vida, até a morte”, afirma Bystrina.

Para ele, “os jogos têm finalidade de nos ajudar na adaptação à realidade, além de facilitar sobremaneira o aprendizado, o comportamento cognitivo”. Mas o historiador holandês Johan Huizinga vai ainda mais longe, colocando a própria cultura calcada em regras e operações típicas de jogos. “As regras da guerra e as convenções da vida aristocráticas eram baseadas em modelos lúdicos. Daí se conclui necessariamente que em suas fases primitivas a cultura é um jogo”, afirma Huizinga.



Mas, afinal, qual é esse apelo tão grande em torno dos jogos em geral? Huizinga afirma que todo jogo é um recorte do tempo. Trata-se da possibilidade de cada pessoa abraçar uma realidade alternativa; uma realidade onde as regras morais, sociais e as leis físicas podem ser temporariamente alteradas ou totalmente corrompidas.

Mas isso, é claro, precede o domínio dos jogos eletrônicos. Afinal, o xadrez nada mais é que uma abstração de um campo de batalha, enquanto que o popular Banco Imobiliário permitia que alguns sujeitos menos dotados de capacidade financeira (ou menos sortudos) se transformassem instantaneamente em um colosso do mercado imobiliário.



Para além dos limites da realidade
As regras do cyberespaço


E visitar essa realidade alternativa pode ser muito mais funcional do que se imagina, sobretudo quando se entra no espaço praticamente sem limites dos jogos eletrônicos. Segundo cita o jornalista André de Abreu em seu artigo “Videogame: um bem ou um mal?”, “as regras são diferentes das regras do mundo real. Nos jogos eletrônicos esse efeito pode ser expandido dezenas de vezes, já que a informática permite a simulação de qualquer tipo de atividade real no computador”.

Dessa forma, o ambiente descompromissada e alterado do cyber espaço criaria para o jogador um ambiente perfeito para uma catarse (liberação de tensões ou emoções reprimidas), conforme defende a pedagoga Lynn Alves no texto “Jogos Eletrônicos e Violência: Um Caleidoscópio de Imagens”. Para Lynn, “a interação com esses suportes tecnológicos tem uma ação terapêutica, na medida em que o jogador pode extravasar as suas energias e emoções reprimidas, desviando, assim, esses sentimentos do seu semelhante”.

Em outras palavras, significa dizer que as matanças degeneradas de GTA, ou os “fatalitys” mais controversos de Mortal Kombat não serviriam necessariamente para incitar violência, mas sim dar vazão à uma pulsão que naturalmente existe dentro do ser humano. Trata-se da violência como forma de linguagem, conforme atesta Lynn Alves no mesmo artigo: “a violência emerge muito mais como uma linguagem, uma forma de dizer, que marca questões afetivas (desestruturação familiar, ausência de limites, etc.) e sócio-econômicas (queda do poder aquisitivo, desemprego, etc...)”.



Entretanto, as regras do jogo podem se confundir um pouco quando entram em cena os jogos online. Nesse momento, surge a necessidade de mais de uma pessoa compartilhar o mesmo conjunto de regras, como acontecia em The Sims Online. “Tudo dependerá dos envolvidos partilharem essa mesma regra de conduta”, afirma o jornalista André de Abreu.


O ovo e a galinha virtuais
O que vem primeiro, a violência ou o video game?


Mas, afinal, os jogos violentos podem de fato definir um comportamento social indesejável? E, acima de tudo, a origem está mesmo nos jogos, ou estaria em uma tendência inata ao indivíduo? Para responder a essas perguntas, a Redação do Baixaki Jogos conversou com o psicólogo Pablo de Assis, cuja entrevista completa você confere abaixo.

Baixaki Jogos: A violência nos jogos eletrônicos é determinante no comportamento social do indivíduo?

Assis: Por mais que isso possa ser verdade, que crianças e adolescentes possam querer imitar os golpes de luta ou a postura agressiva de alguns personagens, essa imitação não acontece de maneira tão pura assim. Existem pessoas violentas que nunca jogaram videogames e pessoas pouco agressivas que jogam bastante, inclusive jogos violentos. O jogo em si não vai definir ou influenciar. Por mais que a pessoa viva ou deixe de viver essas influências do ambiente, não são elas em si que definirão o comportamento delas.

Baixaki Jogos: O que então condicionaria a influência dos jogos violentos na formação da personalidade de alguém?

Assis: Antes de tudo é preciso saber se a pessoa possui pré-disposição à violência e agressividade. Alguns pesquisadores dizem que isso tem base genética, já que uma maior produção de testosterona ou adrenalina, por exemplo, pode ser responsável por um comportamento mais violento. Porém, por mais que isso possa influenciar, temos várias pessoas que sofrem de síndromes assim que conseguiram superar esses problemas e funcionam tranquilamente em sociedade. Não é só a genética ou só o ambiente que influenciam. Existem outros fatores importantes, como o cultural.

Baixaki Jogos: Como o ambiente poderia tornar alguém pré-disposto a atos violentos?

Assis: A cultura é aprendida através da educação oferecida principalmente pela família, mas também por amigos e pela sociedade. É essa educação que vai dizer como vamos lidar com as influências do ambiente e como canalizamos os impulsos agressivos e violentos. Então, muito mais importante do que evitar ou proibir jovens e crianças a jogarem jogos violentos é educá-los, mostrar a eles, através do exemplo, como devemos nos portar com os outros. A pura proibição pode ser encarada também como um ato de violência.

E você, o que pensa? Os jogos tem o poder de transformar um indivíduo aparentemente sadio em um degenerados social? Ou será que certos jogos apenas servem para amplificar uma tendência particular?

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Wiidiotas

Esse videos são um pouco velhos aí na net, pelo menos a primeira versão, mas como não vi aqui ainda resolvi postá-los para quem ainda não curtiu.

Wiidiotas 1



Wiidiotas 2




Para quem não conhece o site o endereço é http://mundocanibal.uol.com.br/

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

"Canto Gamer"

O 1º canto gamer do blog é o meu (Fernanda) e o do Douglas vejam abaixo:


Canto gamer:



Canto Gamer do Douglas, bem bagunçado ,î (o de cima).



Canto Gamer:




Canto gamer meu ,Fernanda bem arrumadinho :p .




Se vc quiser enviar sua foto do seu canto gamer o e-mail é esse nanda.gamerx@gmail.com
valeu.xD

Mushroom wars

Ola amigos hoje estou aqui para apresentar o jogo mushroom wars para ps3 espero que gostem:)

Modern Warfare 2 - Preview (Single Player)

A história é uma continuação direta de CoD 4. Após a morte de Imran Zakhaev, seu aprendiz e principal aliado, Makarov, passa a comandar as forças restantes de Zakhaev, e continua lutando pelo objetivo que Zakhaev tinha: Desestabilizar o corrompido Governo da Rússia e tomar o poder no país afim de formar uma nova União Soviética. Para isso, ele começa a fazer execuções, a capturar cidades, e até constrói uma enorme fortaleza na Sibéria para se proteger, entre outros atos, criando um caos internacional. Diante dessa situação, a OTAN cria uma força tarefa internacional, nomeada Task Force 141. Composta por membros de diversas organizações militares aos redor do mundo, entre elas a famosa SAS, do qual o jogador fazia parte em Call of Duty 4, para tentar parar Makarov.
Campanha maior:
O primeiro Modern Warfare foi um excelente jogo, mas possuía uma campanha relativamente curta que podia ser terminada em 6 horas. Pensando nisso, a Infinity Ward criou para sua continuação uma campanha mais extensa, com mapas maiores em que você pode tomar diferentes rumos para um objetivo. Segundo a IW o modo campanha será empolgante e terá tanta ação quanto um filme de Hollywood, e o fato de ter mapas maiores onde o jogador pode tomar diversos rumos aumentará o fator Replay. E assim como no jogo anterior você controlará soldados de diversas nacionalidades. Até agora só tivemos divulgado o membro da Task Force 141 Sgt. Gary "Roach" Sanderson, que atuará sobre as ordens de MacTavish, personagem controlado no jogo anterior. Armamento extenso:
No primeiro MW o máximo de customização vista nas armas inimigas era o uso de Lançadores de Granada em algumas Ak-47, mas mesmo assim os inimigos não utilizavam isso. Em MW2, eles contarão com uma diversidade maior de armas e acessórios, tendo a disposição coisas como silenciadores, miras ACOG e Red Dot, lançadores de granadas, Miras Laser e até a possibilidade de usarem duas armas ao mesmo tempo (Akimbo). E segundo a IW eles usaram isso contra o jogador, tornando o jogo mais tático, já que os inimigos estarão tão equipados quanto o jogador e em determinadas situações até melhores equipados. Ares de uma terceira guerra mundial:
Se o jogo anterior foi focado praticamente no Oriente Médio e na Rússia. Nesse novo jogo, não haverá fronteiras para a ação. Indo das desérticas montanhas do Afeganistão aos gélidos penhascos da Sibéria, passando pelo calor tropical do Rio de Janeiro, o jogador se verá em campos de batalha ao redor do globo. E no último trailer lançado pela IW mostrou-se que o território estadunidense também será uma campo de batalha com uma incessante batalha por Washington D.C.Rio de Janeiro:
Estão confirmados duas missões envolvendo o Rio de Janeiro em MW2, elas envolveram uma caçada a um traficante de armas conhecido como Faust, que tem como aliado um traficante local conhecido como Rojas. A primeira missão chamada Takedown envolverá a captura de um dos membros da milícia local afiliado a Faust e Rojas, o qual é interrogado pelo Cpt. Soap Mactavish e por Ghost enquanto você e mais dois membros da TF141 sobem o morro atrás de Rojas. Possivelmente Rojas e o líder da milícia darão a localização de Faust, que deverá ser pego na segunda missão envolvendo o Rio chamada The Hornest’s Nest.
Missões:
Baseado na lista de Achievements do MW2 para o Xbox 360, tem-se uma noção sobre quantas missões haverá em Call of Duty: Modern Warfare 2 e em suas possíveis localizações. Essa parte é apenas especulação baseada nos Achievements divulgados.

·S.S.D.D: É possivelmente a primeira missão do jogo, já que Cliffhanger possuía em seu briefing a indicação Day 2. Talvez seja uma missão de treinamento, já que o nome de Achievement é First Day of School (Primeiro Dia da Escola).

·Team Player: Aparece logo depois da S.S.D.D, e ainda faz parte do Day 1

·Cliffhanger: É a missão da Sibéria mostrada durante a E3 2009. No começo da missão ela é indicada como Day 2

·Takedown: É a missão no Rio de Janeiro que vazou na internet. Figura como o Day 4.

·The Hornest’s Nest: Faz parte do mesmo Achievement que a Takedown, chamado “Turistas”, ela também será no Rio de Janeiro.

·Wolverines!

·Exodus: Ao completá-la no modo veterano você obtêm o Achievement Red Dawn

·The Only Easy Day... Was Yesterday

·The Gulag: Você obtem o Achievement Prisoner #627 ao completá-la no modo veterano, possivelmente é a missão no castelo, que, pelas imagens dos trailers, era uma velha prisão russa.

·Contigency

·Of Theyr Own Accord

·Second Sun

·Whyskey Hotel: Ao completá-la no modo veterano você consegue o Achievement “Homecoming”. Há um outro Achievement ligado a essa missão chamado “Whyskey Hotel” que você consegue ao retomar o lugar. Alguns fóruns dizem que Whyskey Hotel é a Casa Branca.

·Losse Ends

·The Enemy of My Enemy

·Just Like Old Times

·Endgame: Bom, o nome já diz que missão vai ser essa, né.

Ao todo serão 17 missões, um número menor que as cerca de 21 missões do jogo anterior, mas como a própria IW disse, os mapas serão enormes. O que pode dar muito mais longevidade ao game, mesmo tendo uma quantidade inferior de missões. Vale lembrar que no jogo anterior algumas missões eram muito curtas.

domingo, 25 de outubro de 2009

"Canto dos Gamers"

Olá pessoal td bom? O" canto do gamer" foi uma ideia tirada de outros blogs e vocês que acessam o blog podem tirar uma foto daquele cantinho ,onde você passa horas e horas jogando e se divertindo,não precisa ser apenas cantinhos com consoles pode ser também aonde fica aquele seu amigo inseparável de cada dia o PC,tem cantinhos arrumados e outros desarrumados mais o que vale é a diversão nossa de cada dia.


Pode ser assim: Não muito arrumado





Ou assim :Todo certinho



E assim :Meio termo






Se você quiser enviar a foto do seu canto gamer esse é o e-mail nanda.gamerx@gmail.com , obrigada. xD

Modern Warfare 2 - Preview (Multiplayer)

Faltando apenas 16 dias para o lançamento de um dos mais aguardados games desse ano. Farei um Preview abordando as principais novidades em relação a Modern Warfare 2. Será uma matéria dividida em duas partes, uma abordando o modo single e outra abordando o modo multiplayer. Então vamos ao Multiplayer

O primeiro Modern Warfare conseguiu grande parte de sua fama devido ao seu modo multiplayer inovador, empolgante e viciante. O que se deve ao seu sistema de níveis e challenges. Praticamente a grande maioria dos jogos anteriores já disponibilizava aos jogadores todo o equipamento visto em seu modo single-player, bastava apenas você escolher o que usar e jogar. Já Modern Warfare introduziu um sistema que muitos jogos passaram a utilizar em seguida. Um sistema no qual era necessário que você desbloqueasse armas, perks e acessórios. Quem nunca viro uma noite jogando tendo como único motivo a frase: “Deixa eu matar mais uns e destravar isso, ai eu vou dormir.”

Em Modern Warfare 2, isso foi ampliado a um nível absurdo, tudo para aumentar a experiência do jogador. Que agora terá muito mais coisas para poder desbloquear, desde novos perks, novas armas, uma grande quantidade de acessórios, Callsigns, camuflagens.
Spec Ops:
Uma adição ao modo multiplayer de MW2 é o modo Spec Ops, um modo cooperativo, que diferente do World at War não será baseado no modo campanha. O modo Spec Ops influenciará o modo multiplayer, já que alguns Callsigns só podem ser desbloqueados pelo modo Spec Ops.
Os mapas serão baseados nos mapas do modo Single-player, mas serão modificados. Eles serão os seguintes:

01. Breach and Clear
02. O Cristo Redentor
03. Sniper Fi
04. Hidden
05. Suspension
06. Body Count
07. Acceptable Losses
08. Bomb Squad
09. Estate Takedown
10. Time Trial
11. The PIt
12. Snatch & Grab
13. Terminal
14. Wreckage
15. Overwatch
16. Big Brother
17. Evasion
18. Race
19. Homeland Security
20. Wardriving

E serão divididos entre os seguintes modos de jogo:

·Assault – Você e seu companheiro irão atacar um mapa com uma determinada quantidade de inimigos, mas entre eles haverão civis que não poderão ser mortos.
·Stealth – Você e seu companheiro devem matar a maior quantidade de inimigos sem serem detectados.
·Wave Defense – Você dois deverão sobreviver a ondas de inimigos. A cada onda o número de inimigos aumentará.
·Elimination – Modo de jogo onde haverá uma quantidade determinada de inimigos, semelhante ao modo Assault, mas não haverá civis nesse modo.
·Snowmobile Time Trials – Uma corrida, ganha quem for mais rápido.
·Snowmobile Combat – Uma corrida também, mas há a inclusão de veículos inimigos.
·AC-130 – Um jogador controlará um AC-130, enquanto outro no solo, deverá marcar alvos para serem bombardeados.
Fotos de algumas missões do Spec Ops já reveladas:


Breach & Clear:

O Cristo Redentor:
Perks:
Em Modern Warfare 2, muitos dos Perks vistos anteriormente em Modern Warfare retornarão, alguns como acessórios para as armas, outros como versões melhoradas dos Perks anteriores. Uma novidade interessante é a adição do modo Pro. Os Perks terão Challenges que desbloquearão versões melhoradas desse mesmo Perk, ter um Perk em modo Pro, será como ter dois Perks no mesmo Slot. Segue lista com os Perks já divulgados:


Perk Slot 1:
·Marathon: Permite correr sem parar.
·Marathon Pro: Permite correr sem para e saltar obstáculos mais rápido.

·Sleight of Hand: recarrega mais rápido.
·Sleight of Hand Pro: recarrega mais rápido e permite passar da mira instintiva para a da arma mais rápido.

·Scavenger: Você pega munição total ao passar sobre um inimigo morto.
·Scavenger Pro: (não revelado)

·Bling: Permite usar dois acessórios na arma principal
·Bling Pro: (Não revelado)


Perk Slot 2:
·Stopping Power: Aumenta poder de dano
·Stopping Power Pro: Aumenta dano contra helicópteros.

·Lightweight: Você se move mais rápido
·Lightweight Pro: (Não revelado)

·Hardline: Killstreks precisam de uma morte a menos
·Hardline Pro: Killstreaks e Deathstreaks precisam de uma morte a menos.

·Cold-Blooded: indetectavel por UAV, air support, sentries e thermal scopes.
·Cold-Blooded Pro: (Não revelado)


Perk Slot 3:
·Commando: Aumenta a distância do ataque com faca.
·Commando Pro: Aumenta a distância e a velocidade do ataque com faca.

·Steady Aim: Aumenta precisão da arma
·Steady Aim Pro: (Não revelado)

·Scambler: Desativa o radar dos inimigos próximos.
·Scambler Pro: (Não revelado)


Novos Acessórios:
Além dos tradicionais silenciadores, red dot sights e lançadores de granadas do jogo anterior. Modern Warfare 2, trará uma grande variedade de acessórios, alguns sendo específicos para determinadas armas, outros abrangendo praticamente todas. Segue abaixo alguns acessórios interessantes:

Akimbo

Será uma acessório disponível apenas para pistolas e pistolas-metralhadoras, como a Glock G18 e a PP-2000. Ele permitirá que o jogador use duas armas ao mesmo tempo. Mas com o dobro do tempo de carregamento e sem poder usar a mira de ferro da arma. Se usado com o Bling e mais o Extended Mags, poderá ser extremamente letal em confrontos dentro de um ambiente fechado.


·Thermal Scope
Mira termica, permitirá ver jogadores pelas paredes, dependendo da espessura da mesma e da distância do jogador dela. Jogadores usando Cold-Blooded não poderão ser vistos. Será uma boa pedida para rifles de precisão como o Barret .50 Cal.


·Heartbeat Sensor


Sensor de batimento cardíaco. Agora camperar não será algo tão fácil já que alguém usando esse acessório poderá ver qualquer pessoa dentro de uma raio de até 10 a 20 metros nos mapas. Não foi revelado nenhum perk que bloqueie esse acessório, talvez o Cold-Blooded Pro faça isso.

·Shotgun

Esse talvez foi o acessório mais estranho que eu já vi. Trata-se de uma Shotgun
KAC Masterkey. Na vida real ela é utilizada principalmente para arrombar portas, por isso seu apelido Masterkey (Chave Mestra). Mas deve ser legal estourar a cabeça de um camper desprevenido usando isso. E por se tratar de uma Espingarda, quem usar esse acessório estará andando praticamente com 3 armas.

Também foi revelado que alguns Perks do Modern Warfare agora voltariam como acessórios. Temos como exemplo:

·Extended Mags
O que antes era conhecido como Bandoller agora volta como um acessório. Além da mudança de Perk para Atachment houve outra mudança. Com o Bandoller você iniciava o jogo com o máximo de munição que podia carregar para determinada arma. Com o Extended Mags. Você poderá carregar praticamente o dobro de munição, e os carregadores maiores também te darão uma vantagem, já que um inimigo que venha te enfrentar sem isso, terá cerca de 30 cartuchos no carregador, enquanto que você com Extended Mags terá 50 cartuchos.


·Full Metal Jacket
Full Metal Jacket substituirá o Perk Deep Impact. Ele trocará sua munição normal por uma encamisada, com maior poder de penetração. Não afetará o nível de dano.

·Rapid Fire
Substitui o Perk que possibilitava ao jogador disparar mais rapidamente. Não afetará a arma visualmente, será uma modificação apenas interna.


Killstreaks & Deathstreaks:
Em Modern Warfare 2 haverá muito mais killstreaks que seu antecessor, e eles serão customizaveis. Times que tiverem jogadores que saibam equilibrar seus killstreaks, como tendo um especializado em mostrar a localização dos inimigos usando UAV e UAV Jammer, poderão ter um efeito grande se tiverem no mesmo time gente usando Predator Missile e Precision Air Strike.
Além disso o jogo apresenta uma nova recompensa aos jogadores, os Deathstreaks, funcionam como Killstreaks, mas ao invés de se basear em quantos você mata sem morrer, eles levam em consideração quantas vezes você morre sem matar.

Killstreaks:

·UAV – 3 kills
Funciona exatamente da mesma forma que no jogo anterior, você consegue ao completar três kill’s. Mas diferente do jogo anterior, agora terá um veiculo não-tripulado sobrevoando o mapa, que poderá ser derrubado.


·Care Package – 4 kills
Você deve designar um local onde uma caixa de suprimento será deixada por um helicóptero. Nessa caixa terá um killstreak aleatório ou munição. Care Package ‘s também podem matar você ou algum jogador inimigo que tenha a sorte de passar pelo local na hora em que o caixote é largado.


·Counter-UAV – 4 kills
Bloqueia o radar inimigo por durante algum tempo. Se houver um UAV sobrevoando o mapa, ele é abatido.


·Sentry Gun – 5 kills
Suporte aéreo deixa uma XM312 Sentry Gun em lugar marcado pelo jogador. Ela irá atirar em qualquer um que passar em sua zona de fogo, só pode ser desativada se destruída.


·Predator Missile – 5 kills
Permite que você controle um míssil por durante 5 segundos até que ele atinge o chão. Se houver um UAV no ar, os inimigos apareceram marcados, podendo aumentar sua eficiência. Durante o período de controle do míssil, você fica vulnerável a ataques. Mas mesmo morto, você ainda terá controle sobre ele.


·Precision AirStrike – 6 kills
Funcionará da mesma forma que no primeiro Modern Warfare, mas dessa vez você controlará a direção de onde vem os aviões, evitando perder o killstreak como no jogo anterior, quando as bombas batiam em algum prédio e não atingiam o chão.


·Attack Helicopter – 7 kills
É o mesmo Killstreak do jogo anterior.

·Pave Low – 9 kills
Disponibiliza um helicóptero blindado de ataque armado com duas metralhadoras. Se apenas um Helicóptero normal já fazia estrago, imagine um Pave Low.

·AC-130 – 11 kills
Permite ao jogador controlar um AC-130 por durante 30 segundos. Tendo a disposição 3 armas, um canhão de 25mm, 45mm e um de 105mm.


DeathStreaks:

·Painkiller – 3 deaths
Após morrer 3 vezes seguidas sem matar ninguém você fica com o triplo de vida por durante 10 segundos.

·Copycat – 4 kills
Após morrer 4 vezes seguidas sem morrer, você copia a classe do último que te matou. Você fica com a mesma arma, acessórios e perks dele. Mesmo que você não tenha destravado algum deles ainda.


Novos mapas:
Modern Warfare 2 promete voltar com os mapas de seu antecessor e mais alguns novos, dando uma maior gama de escolhas como campo de batalha para batalhas multiplayer. Eles serão os seguintes:

·Derail
·Quarry
·Wasteland
·Uprise
·Invasion
·Underpass
·Rust
·Terminal
·Scrapyard
·Sub Base
·Skidrow
·Favela
·Afghan
·Highraise
·Estate



Favela:

sábado, 24 de outubro de 2009

Petição Contra os Maus Tratos de Animais


Fala pessoar tudo beleza?Comigo não depois de ver esses pobres...vejam com seus próprios olhos.


Á pedido da Gzone e do carlão(que pediu pra gzone ) vou postar aqui algo sério que foge um pouquinho dos games. Há um tempo ai, circula um vídeo na Internet de uns Chineses filhos da .. TIRANDO PELE DE ANIMAIS.

Existe uma petição para ser assinada contra isso e se todos os blogs de games fizessem um post, falando sobre isso, poderemos fazer um mundo melhor ..... não ?

Você acha justo, tirarem o couro dos animais só para fazer casacos e agasalhos para as pessoas ?
PORRA ! Os animais também tem sentimentos e sentem dor.

Vou disponibilizar aqui o vídeo e o link da petição, mas

ATENÇÃO : ESSE VÍDEO CONTÉM IMAGENS MUITO FORTES, CHOCANTES E CRUEIS !!




Video:






PS:Meu nome é Fernanda tenho 13 anos ,moro no Brasil e hoje é a minha estréia aqui no blog. :)


PS2:Se você tiver um blog por favor copie e cole a mensagem e vá passando pra frente essa crualdade com os animais.Quem não tiver blog também passe pra frente pelo orkut e outras redes sociais,obrigada.xD

sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Tenha uma noção de como escolher um computador

criar um PC personalizado é muito mais fácil do que ficar adivinhando qual fabricante oferece a combinação de recursos ideal para satisfazer suas necessidades. Montar uma máquina por conta própria não tem segredos, e a tarefa pode durar menos de uma tarde uma vez que você tenha alguns dos principais ingredientes.

Assim como cozinhar, a preparação é crucial. A decisão mais importante que você vai tomar para seu PC customizado é qual motherboard comprar. Os preços e especificações variam absurdamente. E essa não é uma decisão que você pode tomar isoladamente, pois terá um impacto sobre quase todos os outros aspectos do sistema, desde a CPU até a capacidade de armazenamento.

Sob vários pontos de vista, a placa-mãe é o coração do computador moderno, uma vez que afeta quase todos os outros componentes. Escolher uma motherboard é uma tarefa bem complicada, pois você tem de sete a nove fatores diferentes para levar em conta, de importâncias variáveis.
Pense um pouco sobre como e para que você vai usar seu PC. Alguém que pretende utilizá-lo com um dispositio que exija uma porta serial vai se importar mais com os recursos periféricos do que o usuário comum, enquanto o gamer hard-core vai provavelmente focar em GPU, processador principal e chipset, com pouca ou nenhuma atenção aos periféricos.


^Noção de Como escolher a CPU




Intel Core i7 920

versus

AMD Phenon II 940 X4

O processador principal (CPU), muito conhecido como cérebro do computador, é um dos recursos-chave (mas não é o recurso-chave) de um sistema moderno. Você tem muitas opções mais conhecidas para sua CPU. A Intel atualmente possui a linha de processadores com melhor desempenho, com o Core 2 Duo and the Core 2 Quad (que usa o soquete LGA775).

Como o próprio nome sugere, o Core 2 Duo é uma CPU que possui dois núcleos,; já o Core 2 Quad é um processador de quatro núcleos. A AMD usa os soquetes AM2 e AM2+ e oferece os processadores Phenom (quad-core ou triple-core) e o Athlon 64 (dual-core). Os produtos da AMD são confiáveis, mas geralmente fornecem performance inferior.

Uma terceira opção, menos conhecida, é a Via Technologies. Ela produz o processador de pouca potência C7, que é bem menos comum já que oferece substancialmente menos desempenho do que os Intel e AMD.

Nós recomendamos um Intel Core 2 Duo de 3 GHz, especificamente o E8400, a não ser que você use aplicativos (editor de vídeo, por exemplo) que funcionam melhor com um processador quad-core.

A não ser que você saiba o que está fazendo, evite recursos de overclocking. Pouquíssimos fabricantes de placa-mãe tentam destacar seus produtos por terem suporte para configuração de velocidades além da especificada.

^Melhor Chipset



Se a CPU é o cérebro do PC, então o chipset é a espinha dorsal, responsável por conectar diversos componentes entre si no computador e transportar dados entre eles. O chipset determina que tipos de processador, memória e outros componentes podem ser usados. Desta forma, este componente pode influenciar fortemente a performance final do sistema.
O chipset é o componente mais importante da placa-mãe. Uma vez que motherboards que usam o mesmo chipset terão geralmente desempenho idêntico (impedindo erros graves de design). O que as diferencia, então, é a presença (ou ausência) de outros recursos, como slots para expansão, opções de armazenamento e outros chips separados que podem ser inclusos.

Os chipsets geralmente usam dois chips conhecidos como northbridge e southbridge. De uma forma geral, o northbrigde é responsável por lidar com aparelhos de alta performancem enquanto devices menos sensíveis tendem a se aglomerar no southbridge.
O northbridge tradicionalmente inclui controle de memória, além de gráficos integrados ou uma interface para gráficos separados. A AMD, contudo, tem o controle de memória integrado à CPU, e não pelo chipset.

O southbridge inclui rede, armazenamento, áudio, perfiéricos em geral e outros aparelhos. A imagem abaixo mostra um exemplo: o chipset Intel X48 com partição entre o northbridge (ou MCH) e o southbridge (ou ICH).
As principais alternativas para chipset são Intel, AMD e nVidia, apesar de aSis e a Via serem opções.

Dica: Primeiro escolha o chipset, depois a placa-mãe. Veja antes, qual jogo de chips vai funcionar com seu sistema e, somente após isso, compare as diferentes motherboards que tenham esse chipset.

^Memoria RAM



Escolher memória para seu PC costuma ser uma decisão simples: é só pegar uma marca confiável que seja a mais barata possível (a não ser que você goste de fazer overclocking, mas isso é uma outra história). No entanto, diversos tipos de memória passaram por uma transição.

A maioria dos chipsets usam memória DDR2 a até 800 MHz (PC2 6400), mas os mais novos da Intel também podem utilizar DDR3.

Esse padrão oferece mais velocidade (1066 a 1600MHz), consome menos energia e tende a ganhar força nos próximos 12 meses, mas por enquanto ainda é mais caro.

Diferenciar uma placa DDR3 de uma DDR2 sem o manual ou a caixa não é muito fácil, uma vez que ambos os slots usam 240 pinos. A diferença é que a chave (um espaço entre os pinos) é mais perto do centro do DIMM (o módulo de memória) no DDR2, enquanto no DDR3 fica mais perto da extremidade do DIMM. Lembre-se: se o módulo da memória não se encaixa no slot, não force!

Um desktop moderno deve ter pelo menos 2GB de memória RAM, e possivelmente até 4GB para aplicativos mais exigentes (sem falar no Windows Vista).

Dica: Fique com memórias DDR2 a não ser que você precise mesmo de mais velocidade e desempenho.

^Placa de Video(GPU)

A unidade de processamento gráfico, ou a GPU, é o terceiro componente mais importante de um sistema, logo depois da CPU e do chipset. As principais considerações para os gráficos são: custo, desempenho e possibilidade de upgrade.

A opção mais barata é um chipset com GPU integrado. Processador gráfico integrado (IGP, no jargão da indústria) serve para funcionalidades básicas em 2D e 3D e geralmente usam memória do sistema em vez de memória gráfica dedicada.

Todos os principais fabricantes (AMD, Intel, nVidia e VIA) oferecem gráficos integrados com alguns chipsets. Um IGP é um boa escolha para usuários interessados em poucos recursos multimídia, suítes de escritório e outras aplicações leves.

Gráficos integrados são o suficiente para cerca de 60% das pessoas, mas a tecnologia quase sempre carece da performance necessária para games. Para usuários que querem jogar em seus PCs, o próximo passo é uma placa-mãe com um slot PCI Express x16, que acomoda uma placa gráfica separada da ATI/AMD ou nVidia.

O PCI Express vem em dois tipos, Gen 1 e Gen 2. A diferença é que o slot Gen 2 funciona a 5GHz, o dobro da velocidade da geração antecessora. Essa distinção não importa particularmente para as atuais GPUs (ou a maioria dos outros periféricos), mas será pauta nos upgrades do futuro.

Para uma placa-mãe que você espera que dure mais do que a GPU que você vai conectar, escolher o slot PCI-E mais rápido faz mais sentido.

Se preço não for o problema, e seu objetivo for máximo desempenho para games, sua escolha será um pouco diferente: suporte para multi-GPU, que é um recurso genuinamente de ponta e não custa mais do que deve.

As únicas opções para GPUs múltiplas são SLI (para placas nVidia) ou CrossFire (para placas ATI). Como a nVidia é claramente a líder em desempenho, SLI é a melhor escolha por enquanto; mas repare que o SLI funciona apenas com chipsets da nVidia e placa-mãe Skulltrail, da Intel.

Uma preocupação à parte, mas relacionada, é a interface gráfica. Você tem três alternativas principais: VGA, DVI e HDMI.

O VGA é o conector tradicional analógico de monitor de 15 pinos , desenvolvido para telas CRT. DVI é o conector digital que visa especificamente o uso de monitores LCD. E HDMI é uma variante do DVI com a tecnologia DRM (digital rights management) necessários para tocar blu-ray e outras mídias em alta definição.

Dicas: evite SLI ou CrossFire a não ser que você realmente precise. Mesmo que você não queria gráficos dedicados, vale a pena ter uma porta PCI-E x16, pois não irá custar muito.

^Placa de Som



Um som integrado vai satisfazer as necessidades todos menos dos usuários mais seletivos e dos entusiastas de áudio. O AC97 é um padrão antigo de áudio que foi substituído por áudio HD (ou “Azalia”).

Você realmente não tem motivo para ficar com o padrão antigo, apesar de que a nova tecnologia traz recompensas moderadas. Para os entusiastas do áudio dedicado, que podem se beneficiar de uma placa de som separada, um slot PCI-E extra é fácil de achar.

^Armazenamento

Da mesma forma que a memória, a questão do armazenamento básico tende a ser relativamente simples, mas fica um pouco engenhosa com as várias opções e plataformas de transição.

Nos últimos anos, o armazenamento passou por uma transição do Parallel ATA para o Serial ATA (SATA) e daí para o 3-gbps SATA. SATA de 1.5-gbps contra de 3-gbps podem fazer um pouco de diferença no desempenho, mas principalmente em edição de vídeo e trabalhos com mídia pesada apenas.

A maioria dos discos rígidos usam SATA, enquanto DVD+/-RW mais antigos utilizam Parallel ATA. A maioria das placas-mãe suportam quatro ou mais portas SATA – até dez, o que é suficiente para grande parte dos usuários.

O eSata é um padrão relativamente novo para conectar drives externos via SATA em vez de FireWire ou USB. O eSata oferece performance melhor do que os outros dois, e também suporta recursos que dão confiabilidade e maneabilidade, como o SMART (Self Monitoring And Reporting Technology).

O eSATA não é nem de longe tão difundido quanto o USB 2.0, mas pensando no futuro, é provável que ele seja largamente adotado, e ele tem com certeza uma interface melhor.

A outra grande questão sobre armazenamento envolve o chamado RAID, que é padrão em várias placas-mãe modernas. Você pode usar RAID 0 ou 1 com dois discos rígidos; o primeiro aumenta o desempenho de leitura e gravação de dados, enquanto o segundo melhora a confiabilidade.

O RAID 5 requer ao menos três drives, e o RAID 6 (que na verdade serve ao meio corporativo) precisa de pelo menos quatro. A maioria dos sistemas simplesmente não precisa dessa quantidade de discos, ou seja, seis drives pode ser uma boa opção, mas raramente será pré-requisito.

Para edição de vídeo e outras tarefas em multimídia, os RAID básicos 0, 1 ou 5 dão conta do recado e até podem ser uma necessidade.

^Rede
Rede com fio é muito simples, pois qualquer chipset terá pelo menos uma porta de ethernet gigabit integrada. Para a maioria dos casos, Wi-Fi não é uma necessidade em desktops, e a maioria das placas-mãe tendem a evitá-lo para cortar custos; é um recurso opcional.

^Periféricos em geral
Em uma motherboard, os periféricos podem incluir USB 2.0, FireWire, PS/2, portas serial e paralela e disco flexível. Dessas opções, USB 2.0 é uma necessidade absoluta e o FireWire pode ser interessante, mas o resto com certeza está obsoleto, a não ser que você precise para usar em um aparelho específico.

^Form factor
o último aspecto a ser considerado numa placa-mãe é o form factor. Este é, no final das contas, uma escolha estética que o chassi do sistema vai determinar. A maioria das placas-mãe usa o form factor ATX, com o design microATX indo ao encontro das necessidades dos usuários. No entanto, algumas outras variantes (que não são o foco desta matéria) estão disponíveis para usuários com necessidades específicas.

Games violentos deixam jogadores mais resistentes à dor


Além de se distrair, as pessoas têm a sensibilidade reduzida e ganham resistência a dores enquanto jogam videogame. Foi o que reveleu uma pesquisa realizada pela Wheeling Jesuit University, nos EUA.

O professor de psicologia da Wheeling Jesuit University, Bryan Raudenbush, fez uma experiência com 30 estudantes: cada um deles teve a mão submersa em água muito gelada, primeiro sem qualquer distração e outras duas vezes jogando games de tiroteio e Mah Jongg (uma espécie de quebra-cabeça chinês com peças que lembram as do dominó).

Resultado: aqueles entretidos com o jogo de tiroteio toleraram a dor por cerca de um minuto a mais do que os que se distraíram com o game Mah Jongg.

Segundo o professor, embora seu estudo estivesse restrito a analisar jovens adultos, seus resultados devem ser ainda mais acentuados em crianças. "Somente o game de ação produziu efeito", disse Raudenbush.

Também há o lado positivo: médicos e hospitais podem usar o videogame para distrair crianças durante procedimentos dolorosos.

quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Requisitos Minimos de Call of Duty: Modern Warfare 2

Requisitos Minimos

Hard Drive Space: 16 GB free hard drive space

Operating System: Windows® Vista/XP

Processor: AMD 64 3200+ or Intel Pentium® 4 3.0GHz or better

RAM: 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (VISTA)

Video Card: Shader 3.0 or better 256 MB nVidia® GeForce™ 6600GT /
ATI® Radeon™ 1600XT or better
Contra-capa do jogo, com os requisitos.
Modern Warfare 2 é a sequência do aclamando game homônimo que debutou em diversas plataformas da atual geração. Nesta versão, exclusiva para PlayStation 3, PC e Xbox 360, os jogadores passam por diversos ambientes diferentes para tentar manter a ordem mundial.

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Pela primeira vez, PS3 bate Wii e Xbox nos EUA


O PlayStation 3 conseguiu o posto de videogame mais vendido nos Estados Unidos em setembro deste ano. É a primeira vez, desde o lançamento em 2006, que o console da Sony consegue bater Nintendo Wii e Xbox 360.

O aumento nas vendas do PS3 foi de 87% no último mês, segundo divulgou nesta terça-feira, 20, a consultoria NPD. O crescimento pode ser atribuído ao fato de a fabricante ter reduzido o preço dos aparelhos no país.

Mas os consoles da Nintendo e da Microsoft também obtiveram crescimento no período, com 33% e 31%, respectivamente. Os resultados positivos de Wii e Xbox também podem ser explicados pela redução nos preços dos aparelhos.

Novo membro do blog Consoles e Games Portugual

Olá sou o novo membro do blog meu nome é Douglas tenho 14 anos e fui convidado para esse blog maravilhoso pelo meu amigo Gonças e espero que eu me de bem não só com o blog mas com todos os membros do Consoles e Games Portugual.

E obrigado.

domingo, 11 de outubro de 2009

PS3 deve bater Wii e X360 nos Estados Unidos.

Certamente, alguns analistas realmente acertam em suas previsões, o que nos obriga a ficarmos cada vez mais atentos às suas indicações. Recentemente, o famoso Michael Pachter publicou suas antevisões relacionadas às vendas de video games para o mês de setembro no mercado estadunidense. Ao que tudo indica, este será um excelente período para o PlayStation 3.

Segundo Pachter, foram vendidas 410 mil unidades do PlayStation 3, um aumento significativo de 76% se compararmos com o ano anterior. Para o analista, isto será o suficiente para ultrapassar os números do Wii e do Xbox 360, que somam 390 mil e 350 mil, respectivamente.



Um dos maiores motivos, segundo o analista, é o corte de preço, algo que pode ter beneficiado de maneira impactante o PS3, pois, no ano passado, as vendas foram de apenas 1,5 milhões entre os meses de setembro e dezembro. “O Xbox 360 ultrapassou os PlayStation 3 nos últimos 13 meses, provavelmente devido a uma percepção maior da proporção de valor das duas plataformas”, menciona Pachter.

O analista continua, dizendo:

“Achamos que o PlayStation 3 vai ultrapassar o Xbox 360 em setembro, algo que poderá continuar até o final do ano. A Microsoft baixou o preço de seu console novamente, mas achamos que haverá a introdução de um novo kit do Xbox 360 no início de 2010 (provavelmente com um disco rígido de 250GB) com o mesmo preço atual; acreditamos que a Microsoft só reduzirá seu o preço de seu console apenas se começar a perder uma fatia relevante do mercado para a Sony.”

Resta esperar pelos números oficias do NPD Group — referência na apuração de dados relacionados aos videogames nos EUA — que serão publicados na próxima semana para sabermos se Pachter está realmente indicando um caminho provável. Fique atento ao consolas e games portugal para mais informações.

UNCHARTED 2 OLINE

Ola amigos hoje estou aqui para aprecentar o jogo uncharted 2 espero que gostem:)

sexta-feira, 9 de outubro de 2009

O multiplayer permitirá encontrar o mais eficiente exterminador de zumbis!

O primeiro Dead Rising aproveitou uma temática já familiar — a de uma invasão de zumbis e de um refúgio no shopping center, vista no filme Madrugada dos Mortos — para criar uma ambientação ao mesmo tempo caótica e que beirava a comédia. Isto porque não havia a tradicional tensão de filmes do gênero, e dizimar os zumbis era fácil e a ação, ininterrupta.

Com o segundo capítulo da franquia, o objetivo é mudar o ambiente mas manter o estilo caótico e exagerado. Desta vez, o protagonista fará parte de uma espécie de reality show muito mais real do que o normal, percorrendo os locais de uma cidade forrada por cassinos enquanto elimina o maior número possível de mortos-vivos.

Depois de passear sozinho...

Era óbvio que haveria um modo single player para o game. Afinal de contas, ele é praticamente essencial para contar a história do título de forma contínua e coesa. Porém, a confirmação de um modo multiplayer muda tudo, já que desta vez você terá a chance de competir com outros jogadores para ver quem é o mais eficiente exterminador de mortos-vivos.

Quando digo “competir”, é porque os modos multiplayer — ao menos os demonstrados até agora, que provavelmente serão os que veremos no jogo completo — são todos competitivos. Não há nenhum que coloque os jogadores em ação cooperativa, para destruir os oponentes em equipe. A questão aqui é disputar com os outros pela supremacia na arte de liquidar zumbis.

Completamente satírico

Um “detalhe” deve ser ressaltado: nada de atmosfera sombria e tenebrosa enquanto os jogadores competem. Haverá, o tempo todo, um apresentador nada convencional que apela para piadas sexuais e tiradas cômicas a respeito da mãe dos personagens sem parar. Além disso, os apetrechos à disposição de todos para realizar suas tarefas são dos mais criativos.

Cada um dos participantes — cujo número pode ir até quatro — possui uma jaqueta de motociclismo de uma cor diferente e participa de um programa chamado “Terror is Reality”. Além disso, existem vários modos diferentes que permitem a todos deixar a imaginação rolar e matar os zumbis das mais diferentes maneiras.



O primeiro modo é Ramsterball, e — como o nome indica — nele os personagens estão dentro de uma bola para hamsters com a qual é possível esmagar progressivamente os mortos-vivos ao redor. A movimentação não tão fácil assim e o jogador deve lidar com as inúmeras batidas nas paredes e nas bolas de outros jogadores para sair vitorioso.

Outro modo é o Headache — inglês para “dor de cabeça” — no qual o objetivo é colocar alguns capacetes em forma de balde na cabeça dos zumbis para em seguida explodi-los remotamente. Quanto mais cabeças forem destruídas ao mesmo tempo, mais pontos, mas é necessário tomar cuidado com os outros jogadores que estarão tentando fazer a mesma coisa.

Pounds of Flesh — algo que poderia ser traduzido, não literalmente, por “quilos de carne” — coloca à disposição do jogador chifres de alce para serem utilizados como arma. Com eles, é possível literalmente arremessar os diferentes mortos-vivos encontrados pelos cassinos, de forma completamente hilariante.

Finalmente, Slicecycles é um modo completamente alucinado no qual motosserras são acopladas a uma motocicleta, a qual é em seguida utilizada por seu personagem para fatiar zumbis a torto e a direito. A quantidade de sangue espalhada é tão grande que poderia ser usada em transfusões para o mundo inteiro durante anos e ainda sobraria.



A esta altura você pode estar pensando que tudo isto é completamente maluco e dificilmente compõe um game de qualidade por si só. Mas a Capcom promete ainda mais modos quando do lançamento e, embora o conceito seja superficial, eles são tão engraçados e exagerados que acabam realmente sendo divertidos.

Se você gosta de ação descontraída e que não necessite de muita concentração ou explicação, não deixe de conferir Dead Rising 2 quando de seu lançamento, no início do ano que vem.

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Sphere. Será esse o nome do novo controle do PlayStation 3?

Shuhei Yoshida, chefão da Sony, falou durante a TGS que o novo controle com sensor de movimento da Sony é tratado pelo nome Wand Controller até que a empresa encontre um termo mais apropriado.



“Existem vários candidatos para o nome do novo controle,” disse Yoshida. “O SIXAXIS e o DualShock 3 — apesar de grandes nomes — são baseados nas próprias tecnologias. O nome do Wand Controller pode não ser tão técnico.”

Enqaunto isso, Yasuhito Baba da SEGA pode ter revelado inadvertidamente o nome oficial do novo controle com captura de movimento do PlayStation 3. Em uma entrevista recente, Baba e seu tradutor, utilizaram o nome "Sphere" (esfera) várias vezes ao se referir a "varinha" da Sony.

Em outra entrevista, dessa vez com Kazunori Yamauchi da Polyphony Digital, ao ser indagado sobre o periférico "Sphere", Yamauchi respondeu diretamente sobre o novo controle sensível ao movimento do PlayStation 3.

Por enquanto os representantes da Sony não admitiram ter conhecimento do nome, no entanto isso pode significar que se tratar apenas de um nome de código, utilizado pelas equipes de desenvolvimento que já trabalham com o periférico.

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

GTA IV OLINE

Ola hoje estou aqui para mostrar uma analise melhorada do gta iv oline espero que gostem:)

PART1:


PART2: