domingo, 27 de setembro de 2009

DETONADO GODFATHER 1

Ola desculpem nao ter postado mas estive ocupado hoje trago aqui a 3 parte do detonado do godfather 1:)

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

Conheça “Terror é Realidade”, o reality show de Dead Rising 2.

Durante a Tokyo Games Show deste ano, a Capcom disponibilizou diversas versões jogáveis de Dead Rising 2 ao público, gerando novas informações sobre a sequência do aclamado game homônimo lançado em 2006. Dentre as novidades, estão detalhes sobre a ação multiplayer, um dos elementos mais esperados do game.

Como muitos sabem, a trama de Dead Rising envolve a capital do entretenimento da America, Fortune City, que acaba de ser inundada por zumbis. Chuck Greene, o protagonista do game, resolve enfrentar os seres em putrefação em vez de simplesmente fugir, e é aí que toda a ação começa.

Uma das revelações da TGS é que Chuck é um aficionado por TV, principalmente pelo programa Terror is Reality (Terror é Realidade numa tradução livre). Apresentado por Tyrone King, o programa conta com uma proposta realmente simples: matar o maior número de zumbis possível em uma arena cheia de surpresas. O vencedor recebe uma bela quantia de dinheiro e ainda tem a chance de retornar para adquirir ainda mais prêmios.



Assim como boa parte dos reality shows tradicionais, Terror is Reality também terá uma grande audiência, que ainda pode participar ao vivo do programa. A plateia tem a chance de encorajar ainda mais os gladiadores, e ainda é presenteada com finalizações brutais e replays em câmera lenta exibidos no telão da arena.

Dead Rising 2 permitirá que os jogadores desfrutem de Terror is Reality com uma série de desafios diferentes para até quatro jogadores via online. Até o momento, não foi confirmado se o game suportará ou não partidas locais ou em tela dividida. O jogador terá a chance de participar de desafios como correr dentro de uma bola de hamster gigante ou arrancar cabeças de zumbis. Também é possível pilotar motocicletas equipadas com motosserras e outras armas para arrebentar os zumbis de maneira cômica e exagerada, tipicamente Dead Rising.

Obviamente, como se trata de uma competição, você também poderá impedir que seus companheiros humanos se saiam como vencedores. A companhia revelou que será possível jogar sujo para evitar que a pontuação dos demais jogadores suba, e isto inclui até mesmo medidas violentas.

Dead Rising 2 está sendo desenvolvido para o PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e deve chegar às lojas somente em 2010. Fique ligado aqui no consolas e games portugal

domingo, 20 de setembro de 2009

Detonado do Godfather 1

Ola amigos hoje esta aqui a segunda parte do detonado do poderoso chefao 1 espero que gostem:)

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Festa dos pacotes: Bundles de ODST, Forza 3, MW2 e Uncharted 2.

O Natal ainda está meio longe, mas, mesmo assim, não param de surgir verdadeiros pacotes ideais para presentes. O primeiro a dar as caras foi o bundle de Modern Warfare 2 no Xbox 360, que você conferiu em nossa última prévia do game. O pacote é exclusivo da loja Amazon, o que deixou muitos decepcionados. Entretanto, existem várias outras opções para serem inscritas em sua lista de presentes.

Quem gosta de corrida provavelmente já sabe que Forza Motorsport 3 vem aí. Depois da Turn10 confirmar 29 modelos de Ferrari para o game, a divisão européia da Microsoft anunciou um novo pacote para o jogo.

Trata-se de um pacote muito parecido com o de Modern Warfare 2, com um disco rígido de 250GB, dois controles sem fio, um headset do Xbox 360 e a edição tradicional de Forza Motorsport 3. Felizmente, ao que parece, esta edição não será exclusiva de uma loja. Entretanto, até o momento, o bundle só foi confirmado na Europa. O preço sugerido é de £249,99 (aproximadamente 750 reais mais impostos), e o pacote deve chegar às lojas no dia 23 de outubro, junto com o lançamento de Forza 3.

Além destes dois pacotes (Modern Warfare 2 e Forza Motorsport 3), existem rumores que indicam uma terceira edição especial. Trata-se do bundle do tão esperado Halo 3: ODST. Segundo especulações, o pacote contaria com um Xbox 360 Elite com disco rígido de 120GB, um controle, cópias dos jogos Halo 3: ODST e Halo 3, e acesso ao beta de Halo: Reach. Infelizmente, a Microsoft ainda não confirmou nada.



Por fim, há outro rumor forte envolvendo um dos jogos que promete ser o game do ano: Uncharted 2. O site de tecnologia Engadget revelou um pacote que competiria frente a frente com os bundles da Microsoft. Trata-se de uma edição contendo um PlayStation 3 Slim com disco rígido de 250GB e uma cópia do jogo Uncharted 2: Among Thieves. Além disso, outros sites apontam que mais dois novos pacotes, um com Assassin’s Creed II e outro com Gran Turismo 5, também estariam no forno da Sony.

Infelizmente, nada foi confirmado. Mas, há uma imagem, que pode ser a luz no fim do túnel. Atualmente, tudo é possível com programas de edição, mas a caixa do suposto bundle de Uncharted 2 é realmente convincente.



Representantes da Sony ainda negaram o rumor, dizendo que a companhia não possui planos para lançar qualquer pacote na America. Mas, e se o bundle for exclusivo para as regiões da Europa? Resta esperar até a Tokyo Games Show, que ocorre em outubro, para mais confirmações sobre toda esta festa dos pacotes.

não havera mais o detonado do resident evil 4

não havera mais o detona por que não dara para fazer mais vou continuar fazendo videos ok pessoal

domingo, 13 de setembro de 2009

Genji Days of Blade

Ola amigos hoje o meu amigo Diogo fez um video sobre o jogo Genji: Days of Blade espero que gostem:)

Detonado do Godfather 1

Ola amigos hoje esta aqui a primeira parte do detonado do poderoso chefao 1 espero que gostem:)

sábado, 12 de setembro de 2009

Godfather II

Ola hoje o meu amigo diogo fez um video sobre o Godfather II para PS3 espero que gostem:)

sexta-feira, 11 de setembro de 2009

Guitar Hero world tour

Ola hoje fiz um video sobre o jogo guitar hero world tour espero que gostem:)

quinta-feira, 10 de setembro de 2009

presisamos de wii ou xbox 360














vc quer participar do nosso blog presisamos de um autor que tenha um xbox 360 ou wii mande seu video para nos
caio.aglopes@hotmail.com
nikocjroman@gmail.com

adeus



nosso autor lucas teve um imprevisto a camera dele quebrou e saiu do blog
adeus (lucas)

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Detonado de resident evil 4 e poderoso chefao 1 chegando


Ola amigos do blog consolasegamesportugal hoje estou aqui para anunciar que vai haver detonado de godfather 1 e resident evil 4 so aqui no CGP .
Caio- responsabel por o detonado do resident evil 4
Eu(Gonças)- responsabel por o detonado do poderoso chefao 1 (Godfather 1)
godfather 1 - todos os domingos ( menos quando estiver ocupado)
resident evil 4 - todos os sabados (menos quando o caio estiver ocupado)
:):):):)

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

UNBOX DO HEADSET PARA PS3

Ola hoje fizemos um video do headset oficial da sony espero que gostem:)

domingo, 6 de setembro de 2009

PS3 ACTUALIZAÇAO 3.0

ai galera eu sei que falei muito baixo so que fiz este video de madrugada parcisamos de mais um autor so que de wii mande seu video para um de nos para

caio.aglopes@hotmail.com

nikocjroman@gmail.com

lucas_ludacris@hotmail.com

sábado, 5 de setembro de 2009

Passado x Presente: Atari 2600 contra PlayStation 3.



O mercado de jogos passa atualmente pelo seu maior momento na história, contando com opções para todos os gostos, de máquinas a jogos. Mas assim como para tudo nesse mundo, este movimento de gamers da era eletrônica teve origem em algum ponto na história, mais precisamente no fim da década de 1950, quando foram patenteadas as telas de tubos de raios catódicos.

Alguns anos depois, surgiram as primeiras demonstrações interativas de imagens. Posteriormente, por volta de 1972, é que apareceu a primeira geração de videogames, em uma época que seria chamada “era de ouro” dos jogos. Muitos de nós nem tiveram contato com ela, mas em 1977 surgiu o “caixote de jogos” que ficaria na lembrança de muitos: o Atari 2600.

Este vídeo game teve um início bem lento, vendendo abaixo do esperado e dando prejuízo para todas as companhias envolvidas, mas pouco tempo depois se tornou a única alternativa do ramo e viu um salto enorme na quantia de jogos disponíveis, com vendas que acompanharam de perto o crescimento. Aqui pelo Brasil, a popularidade veio na década de 1980 e permaneceu até que a companhia encerrou oficialmente o suporte para o produto.



Um longa história até aqui

Depois dele tivemos muitos outros consoles, tais como o NES e o SNES (ambos da fabricante Nintendo, que se consagraria como um símbolo da indústria emergente), o Master System e o Mega Drive — vendido nos Estados Unidos como Genesis —, ambos fabricados pela SEGA e o Xbox, da Microsoft.

Com todo este percurso que durou mais de vinte anos, chegamos finalmente à sétima geração de consoles, com o lançamento do Nintendo Wii, do Xbox 360 e do terceiro PlayStation. E para colocarmos parte da evolução em perspectiva, além de resgatarmos boas lembranças, nada melhor que um duelo entre dois ícones, um recente e um antigo.

Pronto para ver as diferenças entre PlayStation 3 e Atari 2600? Então vamos lá!

Processamento de dados

Acostumado com o seu processador de 2,0GHz Dual-Core? Saiba que as coisas nem sempre foram tão rápidas. O processador de dados do Atari era um MOS Technology 6507, uma versão diminuta e mais barata de outro processador popular na época, o 6502. Contando com treze pinos para conexão com as memórias, ele rodava na velocidade de 1.19MHz e processava 8 bits por vez! Você não leu errado não, amigo...

Já o processador Cell (do PlayStation 3) roda a 3,2GHz, contendo uma unidade de processamento geral (chamada de PPE) e outras sete menores (ativas), chamadas de elementos sinérgicos de processamento. Apesar de realmente poderoso para tarefas sequenciais, ele impõe um desafio muito grande aos programadores que não estão acostumados com estruturas de programação que envolvem paralelismo dos dados.

Processamento gráfico

Atari 2600
No tempo deste colosso, um chipset gráfico dedicado não era nem mesmo imaginado. O resultado disso é que o processador deveria se encarregar de todas as tarefas que envolvessem imagens. Ao invés de polígonos e shaders, o programador tinha que se virar com o número máximo de cinco objetos simultâneos na tela, sendo dois destes variantes avançadas, com suporte para animação e os três restantes objetos simples, compostos por apenas um pixel.

Imagem retirada da Wikipedia.

Embora a este ponto a estrutura de programação do Atari pareça um inferno, tenha em mente que os desenvolvedores que realmente a conheciam eram capazes de fazer verdadeiros milagres. Não é a toa que tivemos games como PitFall e River Raid, em que objetos são duplicados várias vezes e personagens correm permeando florestas com criaturas letais!

PlayStation 3

Na outra ponta da nossa comparação, com o PS3, temos uma unidade de processamento gráfico desenvolvida pela nVidia, que muitos citam como equivalente a uma placa de vídeo GeForce 7800 GT. Aliado ao Cell, é no mínimo natural que o resultado seja o gráfico espetacular apresentado por games como God of War III (que ainda será lançado) ou ainda Gran Turismo 5: Prologue.



Memória: um problema de custo, não de espaço

Atari 2600
Se hoje nós entramos nas lojas e nos deparamos com pentes de mais de 1 GB de memória RAM por menos de R$ 100, na época em que o Atari foi lançado no mercado nem mesmo Mega Bytes eram concebíveis. Aliás, para RAM quantias acima de 1kB já eram caras. Desta forma, o console chegou até os consumidores com a assustadora quantia de 128 bytes de memória RAM.

Complementando todo esse espaço de memória dinâmica, foram inseridos também mais 4kB de memória ROM (memória que funciona apenas para leitura, não podendo ser modificada), mantendo o tamanho dos componentes dentro do esperado para que os custos de produção não fossem tão elevados.

PlayStation 3

Com os preços mais baixos para os componentes, hoje você pode comprar a oferta da Sony por cerca de US$ 300, recebendo 256MB de memória RAM dedicadas ao processamento gráfico e 256MB de memória RAM para uso geral. A quantia não é assustadora, mas se considerarmos o orçamento apertado no qual os consoles devem se enquadrar, podemos perceber porque ela ainda não é maior.

Saída de vídeo

Atari 2600

Atualmente, a maior parte dos equipamentos já vem de fábrica com suporte para os três formatos de cor (neste caso NTSC, PAL e PAL-M), mas até pouco tempo atrás a situação era bem diferente. E com o Atari, pior ainda! Existia uma versão do console específica para cada região, sendo que cada uma contava com números diferentes de cores na saída.

Imagem retirada da Wikipedia.

Para o nosso padrão, NTSC, estavam disponíveis 128 delas (quatro por linha, sem artimanhas na programação e no código) para um máximo de resolução de 160x192 pixels.

PlayStation 3

Desde o lançamento do vídeo game, a Sony fez questão de realçar que a máquina é capaz de muitas tarefas além dos jogos, tais como reprodução de filmes Blu-ray em resolução Full HD, isto é, 1920x1080 pixels. Se multiplicarmos os valores obtemos 2.073.600 pixels. Em comparação, o valor obtido com a resolução do Atari é de 30720, aproximadamente setenta vezes menor.



Saída de áudio

Se você quer o máximo de qualidade com áudio e muitas opções, o console da Sony é a escolha certa para você, afinal, ele conta com saída em oito canais de alta definição, além de conectores nos formatos:
• Ótico.
• Componente.
• Composto.
• HDMI.
Em contraste, o Atari (embora robusto neste quesito para a época) trazia suporte para dois canais de áudio sintetizado, cada um com seu próprio chip de processamento. O resultado pode ser bem eletrônico, mas era certamente definido, tanto que algumas das melodias inspiraram artistas e Djs modernos, que as utilizam em shows ou em composições modificadas para embalarem milhões de fãs ao redor do mundo.



Fita, cartucho ou Blu-ray?

O PS3 traz de fábrica um drive leitor de Blu-rays, que são utilizados como a mídia padrão para os jogos e filmes, oferecendo um total de 25 GB de espaço para armazenamento de dados em camadas simples ou 50 GB em dupla camada. Além disso, o jogador pode se conectar a internet e baixar jogos diretamente no disco rígido.

Espaço de sobra não? Já no tempo do Atari nem o CD existia ainda. O jeito era recorrer aos famosos cartuchos (que muitos jogadores chamam também de “fita”), que como já mencionamos contavam com apenas 4kB de memória ROM.

Entretanto, muitos games mais recentes superaram estas limitações do console, carregando em seus próprios circuitos quantias adicionais de memória de armazenamento ou de memória RAM. Alguns dos maiores exemplos são Asteroid, HomestarRunner e DragonStomper.

E pode ser difícil de acreditar, mas esta abordagem com componentes em conexão direta ganha do PlayStation 3 em um ponto: tempo que os jogos levam para carregar. Na época dos cartuchos, tudo era instantâneo!

Controle e botões


Parece regra para a maioria dos consoles atuais passar de quinze botões para os controles, mas houve uma época em que o necessário era apenas dois botões e um manche para controle de direções, similar aos encontrados das máquinas de fliperama. Muito mais simples e acessível, sem dúvidas! Veja a imagem abaixo:

Imagem retirada da Wikipedia.

O único problema com ele era na hora da adrenalina: o jogador, sem ter tempo para pensar durante aquela bela partida de Enduro, virava com força exagerada o manche para tentar evitar a colisão na tela. Entretanto, o pobre controle muitas vezes não agüentava a pressão e acabava quebrando ou deixando de funcionar adequadamente.

Relembrando alguns dos clássicos

Como o vídeo game da Sony é o terceiro da família PlayStation, é no mínimo natural que as principais franquias tenham raízes em outras gerações, a exemplo de Devil May Cry, Gran Turismo ou ainda Hot Shots Golf. Para conferir mais deles, veja o nosso artigo oficial ou consulte o Baixaki Jogos, a melhor fonte para informações a respeito do tema. E aos fãs de God of War: fiquem ligados, pois ano que vem Kratos estará de volta, com mais sangue e carnificina do que nunca!



E para matar as saudades do querido Atari, vamos assistir a alguns vídeos dos maiores clássicos, começando com River Raid, um jogo de avião que estava à frente de seu tempo, inserindo fatores como reabastecimento:

Para os fãs das corridas de Fórmula Indy ou Fórmula 1, nada como Enduro e suas corridas infinitas por gelo, noites...



Para finalizarmos, PitFall, um dos maiores clássicos da história dos jogos! Nele, o jogador tinha que atravessar a perigosa floresta, saltando barris, escorpiões venenosos, jacarés e lagos profundos. Confira:



E você, leitor Baixaki Jogos, chegou a conhecer o Atari ou ainda era muito novo quando este console circulava pelas casas de todo o Brasil? E se não conheceu, qual foi o seu console antigo favorito? Não deixe de comentar!

Um bom dia a todos e até a próxima comparação maluca


participem da comunidade no orkut http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=92194538
e não deichão de participar do grupo de gta 4 e se tiver wii vc pode virar um autor do blog falo galera a morte aos emos.

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

urgente presisamos de wii

pricisamos de alguem que goste de fazer videos, que tenha uma voz boa, e que escreva bem e que tenha o wii quer virar autor mande seu video para nosso blog quem sabe seja vc.
caio.aglopes@hotmail.com
NIKOCJROMAN@GMAIL.COM
lucas_ludacris@hotmail.com

NOVA PARCERIA


Hoje fizemos uma nova parceria!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

nao deixem de vesitar o blogue do biel em http://fireupproductions.blogspot.com/ :)

quarta-feira, 2 de setembro de 2009

Algum palpite para a 45ª canção de Beatles: Rock Band?



É surpresa. Todos esperam ansiosos pelo lançamento do jogo The Beatles: Rock Band. O mundo esta antenado nos detalhes do jogo e já tem decorado as 44 faixas presentes no disso, porém a MTV Games já adianta que haverá uma 45ª canção que será uma surpresa.

Isso mesmo, uma canção só será revelada após o lançamento do jogo. Não estamos falando de futuros pacotes de expansão, mas de uma faixa já presente no disco, mas ainda não anunciada. Algum palpite?



Por sinal, os representantes da MTV Games também confirmaram que a versão do jogo para o Xbox 360 contará com alguns conteúdos extras exclusivos. No dia do lançamento será disponibilizada a música "All you need is love", que poderá ser adquirida com exclusividade na Xbox LIVE por 160 MS Points — sendo que os lucros das vendas serão revertidos para organização Médicos Sem Fronteiras (escolhida pessoalmente por Paul McCartney, Ringo Starr, Olivia Harrison e Yoko Ono).

Além disso, também serão lançados vídeos e documentários sobre o quarteto de Liverpool na loja virtual do console, bem como novos itens de personalização dos avatares (no caso uma camiseta da banda).



Enquanto isso, a versão do jogo para o PlayStation 3 teve a sua relação completa de troféus divulgada (clique aqui para conferir). para Xbox 360, PlayStation 2 e 3 e Nintendo Wii.

terça-feira, 1 de setembro de 2009

CGP Intro

Esta e a primeira Intro do blogue para o primeiro esta bom espero que gostem:)



Quer participar no blogue?Entao envie o seu video para NIKOCJROMAN@GMAIL.COM.

GTA IV The Ballad of Gay Tony Trailer 1

Fornecendo um vislumbre no Grand Theft Auto 4 segunda e final expansão de Xbox 360, o revelador Rockstar lançou o primeiro trailer que apresenta "The Ballad of Gay Tony ."

Devido 29 de Outubro, a expansão vê jogadores trabalhar ao lado "do Príncipe de empresário de boate Tony (aka 'Gay Tony')." Será disponível aos proprietários do Xbox 360 como um carregamento de 20 dólares (a condição que eles já tenham o Grand Theft Auto 4), ou como parte do GTA de 40 dólares: Episodes From Liberty City disc que não necessita uma cópia de GTA4.

Trailer 1:

O desenvolvimento deste game explosivo está a mil por hora.



Misturar corridas espetaculares com explosões fenomenais não é algo novo no mundo dos video games. Agora, ter habilidade no volante para desviar de demolições, desabamentos e explosões em tempo real é algo inédito dentro do gênero. Split/Second está sendo cuidadosamente desenvolvido pela Black Rock Studio para que os jogadores participem de experiências inéditas dentro das pistas.

Para quem ainda não sabe, a premissa do game é a seguinte: dirigindo com habilidade, o gamer tem a chance de encher uma "barra de energia" com o propósito de gastar essa energia para causar os acidentes caóticos — as chamadas "powerplays" — em plena corrida. E, com as mais recentes informações liberadas pelos desenvolvedores, controlar os diferentes carros do jogo não será uma atividade tão fácil assim.



•Mais realismo, mais diversão

O diretor do game, Nick Baynes, disse que, mesmo mantendo a proposta arcade do game, os desenvolvedores estão criando maneiras de colocar os jogadores no volante de forma mais realista. Durante a E3 (Electronic Entertainment Expo) deste ano, por exemplo, os gamers tiveram a oportunidade de correr com muitas opções de ajuda ativadas.

Baynes relatou que tudo isso foi retirado e, pouco a pouco, o pessoal da Black Rock está recolocando essas opções para que os corredores com menos experiência também possam se divertir. Isso não é pouca coisa, visto que modificar todo o esquema de controle nos carros é algo que influencia diretamente nas demais características do jogo.

Agora, os carros reagem de forma impressionante às explosões e demais estragos à volta. É interessante constatar que os desenvolvedores estão investindo pesado na física de Split/Second, já que o diferencial do jogo é formado justamente por essas surpresas e impactos causados pela destruição na pista. Em outras palavras: imprevisível, mas sem causar nenhum tipo de frustração.

•Demolindo tudo

A chave para o sucesso do jogo distribuído pela Disney Interactive é a variedade de "powerplays" que aparecem nas corridas. Exemplos? Que tal uma torre de radar caindo na pista? Ou será que você prefere fazer com que containeres sejam atirados de forma frenética para varrer os competidores da corrida? O melhor é que a forma com que tais acidentes ocorram também será variada.

Bem, é claro que certas animações serão completamente iguais, mas haverá elementos que poderão causar diferenças nos efeitos gerados por carros arremessados na pista, por exemplo. Certos elementos e obstáculos contribuirão fortemente para que o caos gerado pelas "powerplays" não pareça sempre o mesmo.

Quanto ao sistema de danos dos veículos, Baynes disse que cada parte do chassi dos carros pode ser deformada de acordo com o ângulo e a força do impacto gerado por um determinado objeto. A ideia é que, assim que o jogador consiga dominar bem o automóvel, não existam grandes problemas em realizar o desvio do objeto que vier em direção ao gamer a toda a velocidade. Mas o nível de desafio deverá permanecer constante para que ninguém fique desapontado com os acidentes presenciados.

Balancear a inteligência artificial é uma das propostas dos desenvolvedores. Quando o assunto é realizar curvas, o bicho pega. O nível de dificuldade escolhido será fundamental para que a velocidade e a habilidade dos oponentes sejam balanceadas apropriadamente. Na realidade, a principal intenção d equipe da Black Rock é fazer com que os jogadores não encontrem problemas na hora de injetar adrenalina nas corridas com o caos das "powerplays".

•Diversificando a experiência

Muitos críticos tiveram a oportunidade de conferir as últimas versões demonstrativas do game. Os relatos mostram melhorias espetaculares na apresentação visual da destruição. A movimentação da poeira e do ar faz jus aos acidentes ocorridos. Ruínas geradas dinamicamente e efeitos de partículas formam mais uma atração do game.

Diferenciar pistas em um mesmo ambiente também é uma das ideias dos desenvolvedores. Os objetos presentes em cada trecho de um mesmo cenário podem oferecer novas possibilidades de destruição de acordo com o estilo da pista em questão. Mudanças de rota também poderão ocorrer de acordo com o estrago causado durante a corrida.

O diretor comentou a respeito de outros modos de jogo à parte da campanha principal (uma temporada de TV com 24 episódios únicos). Ainda não há informações sobre esses modos adicionais, mas espera-se que os desenvolvedores abordem a mecânica central do jogo de várias maneiras intrigantes. Levando em consideração que a mecânica do game não é nada comum...

Itens desbloqueáveis, como veículos e "powerplays", também deverão manter os jogadores bastante ocupados. Além disso, o título contará também com um modo multiplayer local (tela dividida) e, possivelmente, com modos online. Entretanto, a interação entre os jogadores através da web ainda está sendo analisada pelo pessoal da Black Rock.

As promessas de Split/Second se concretizarão (tomara) no primeiro trimestre de 2010. O jogo será lançado apenas para as plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Sony anuncia o lançamento de God of War e God of War 2 em Blu-ray.


Um presente e tanto para os usuários do PlayStation 3. A Sony Computer Entertainment America anunciou oficialmente a chegada da God of War Collection, nada mais que o lançamento dos dois primeiros jogos da série God of War em Blu-Ray.

O esperado é que o disco especial seja lançado perto do Natal pelo preço de US$ 39,99 (cerca de R$ 75,50). Com isso, os fanáticos pelo fantasma espartano que possuem um PS3 terão a oportunidade de conferir versões melhoradas de God of War e God of War 2 (lançados apenas para PlayStation 2).

As novas versões dos dois primeiros God of War contam com gráficos muito mais polidos na resolução 1280x720 (720p). Estão sendo aplicados filtros "anti-aliasing" para a redução de bordas serrilhadas, mas os jogos deverão rodar a uma taxa fixa de 60 quadros por segundo (ou 60 FPS). Além disso, os dois games também oferecem suporte ao sistema de troféus da PlayStation Network (PSN).

A parceria entre a Sony e a Bluepoint Games, ao que tudo indica, fará com que muitos fãs de God of War fiquem arrepiados quando o disco em Blu-ray for lançado. God of War 3, entretanto, ainda está datado para março de 2010.