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quinta-feira, 31 de dezembro de 2009
Modern Warfare 2 2 parte do detonado
FELIZ ANO NOVO!!!!!!
Que sonhamos,
É possível realizar...
Alcançar um ideal é buscar vida a fora
Certezas que talvez nunca tenhamos...
Mas sonhar é perseverar...
Insistir... Acreditar...
Mesmo quando surgirem obstáculos...
Estarmos em paz com nós mesmos,
Já é meio caminho andado...
Acreditem vale a pena!!!
É obrigação nossa fazer o melhor por nós...
É dever seu fazer o melhor por você...
Para você...
Aproveite que 2010 está apenas começando...
Convidando-nos para mudanças,
Dando-nos oportunidades para reavaliar mos...
Sonhos e atitudes...
Acreditem na magia que envolve esse dia...
Mentalizem coisas boas...
Talvez nem todas venham a acontecer...
Mas lembrem-se
A perseverança nada mais é
Que a luta diária,
Que cada novo amanhecer traz...!
Pensem nisso e Feliz Ano Novo!!!
By CGP
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
Modern Warfare 2 part 1 do detonado
terça-feira, 29 de dezembro de 2009
The legend of zelda :The wind waker parte 2 do detonado
segunda-feira, 28 de dezembro de 2009
The legend of Zelda : The wind waker 1 parte do detonado
domingo, 27 de dezembro de 2009
Ubisoft apresenta a edição de colecionador de Splinter Cell: Conviction.
Os US$ 79,99 da edição limitada de Splinter Cell: Conviction — agendado para o dia 23 de fevereiro — dão direito a uma cópia do jogo, livro com arte do jogo, adesivos especiais, caixa de metal, uma revista em quadrinho de Splinter Cell e itens para o jogo. A caixa também traz um drive USB estilizado carre

- Drive USB personalizado — Estilizado como um cartão de identificação da 3rd Echelon, o drive é compatível com as entradas do Xbox 360 e está cheio de conteúdo exclusive para o jogo:
- Making of Splinter Cell Conviction
- Wallpaper
- Artes conceituais
- Renderizações
- Screenshots
- Storyboards
- Fifth Freedom: The Art of Splinter Cell — Livro contendo a arte de todos os títulos da popular franquia de jogos de espionagem estrelada por Sam Ficher, incluindo Splinter Cell, Pandora Tomorrow, Chaos Theory, Double Agent e Conviction.
- Itens de jogo exclusivos:
- MP5-SD3 — submetralhadora com silenciador.
- Roupa da 3rd Echelon para personalizar seu avatar nas partidas multiplayer.
- Decalques colecionáveis:
- 3rd Echelon Logo Decal
- Iconic Bullet Hole Decal
- "Diggin in the Ashe" COMIC BOOK — revista em quadrinho que explica os eventos que precedem Splinter Cell Conviction.
- Caixa de metal — caixa de metal estilizada com temas da série Splinter Cell.
sábado, 26 de dezembro de 2009
Detonados a caminho



Ola amigos hoje vim anunciar que vamos ter tres detonados que sao : The legend of zelda: The wind waker , Modern warfare 2 e uncharted 2 e cada um nos seus respetivos dias:
The Legend of Zelda - segundas e terças
Modern warfare 2 -quartas e quintas
Uncharted 2- sextas e sabados
domingo fica para uma analise
espero que gostem destes prosimos detonados e fiquem bem:)
quinta-feira, 24 de dezembro de 2009
Feliz Natal!

Ola amigos hoje estou aqui para vos dejejar uma feliz natal e um bom ano novo de 2010 para o ano termos mais videos mais autores e mais coisas novas e claro o melhoramento do blog . Espero entao que tenham um feliz natal tenham muitas prendas especialmente videojogos e fiquem com deus:)
Ubisoft: “Queremos criar um RPG do nível de Final Fantasy”
Em entrevista a revista Famitsu, o editor executivo da Ubisoft Alain Corre afirmou que a companhia tem um grande desejo em criar algo na escala de Final Fantasy.
“Nossa missão é criar um RPG tão grande quanto Final Fantasy e Dragon Quest. Gostaríamos de ver todos os japoneses esperando por esse jogo. Quem sabe algum dia nossos esforços possam resultar em algo dessa magnitude, do impacto de um Dragon Quest.”
“Fizemos diversos jogos de tiro, estratégia, esportes e aventura, mas nenhum RPG ainda. Porém estamos abertos a possibilidade. Se conseguirmos uma equipe especializada devemos lançar um destes. Se eu tiver a chance de trabalhar com desenvolvedores japoneses, aí terei certeza que faremos um jogo que agrade à todos os japoneses.”
Há um grande caminho pela frente, a humildade de admitir tamanha ambição é um ótimo começo.
quarta-feira, 23 de dezembro de 2009
God of War 3 a alguns retoques do lançamento
Hights faz questão de enfatizar ainda que o produto final deve apresentar qualidade bastante superior em relação à demonstração restrita que foi liberada há algum tempo.o diretor ainda prometeu uma cena absolutamente inédita do jogo para o mês de janeiro. Agora é esperar.
God of War 3 não apenas completa a trilogia dos jogos principais do improvável deus da guerra Kratos, como ainda representa a primeira versão da celebrada franquia da Sony a dar as caras nos consoles da nova geração. Além de gráficos potencialmente soberbos — caso você considere as promessas de John Hights —, o jogo deve trazer uma miríade de novas armas e habilidades. E o melhor: mantendo a essência do jogo original.
O estúdio Sony em Londres, desenvolvera um novo jogo
A oferta de trabalho procura um animador com talento e experiencias na industria debe se entusiasta , ter bons conhecimentos de animação e habilidades técnicas e artísticas destacadas.
O importante desta oferta é que podiamos encontranos com o renascer de dois titulos, a priori , a priori, excluídos pela Sony depois que foram anunciados no início da PlayStation 3. Estes títulos são "Eight Days 'e' The Getaway ', duas franquias que podiam retornar à luz de novo criados no estudio da Sony, em Londres.
Eight Days :
The Getaway :
Regresso
segunda-feira, 21 de dezembro de 2009
Novo trailer bombastico da continuaçao do medal of honor que vai dar luta no mw2 e BC2
sábado, 19 de dezembro de 2009
Take-Two critica os conteudos desponiveis por dowload de GTA IV para X360

Após as perdas financeiras, a empresa anunciou ontem pela Take-Two, é hora de feedback e críticas de dirigentes é que o momento de crise chamadas para explicar o que aconteceu no ano passado.
Foi o caso como se diz Take-Two, Strauss Zelnick cujo presidente disse que o Xbox 360 conteúdo descarregável para Grand Theft Auto IV chegou tarde demais para a partida de The Game original, não causando nenhum jogo poderia beneficiar de marketing atribuído ao The Game original.
A crítica que ele não foi unidirecional desde Zelnick reconheceu que "Eles (referindo-se a sua empresa ea Microsoft) que tínhamos um grande mercado potencial no conteúdo descarregável para GTA IV e alguns fatores parecem ter afectado o seu desempenho" .
Zelnick continua a fornecer explicações pertinentes afirmando que "o conteúdo descarregável dois foram publicados bem depois do lançamento da The Game original e, portanto, não poderia assumir a campanha de marketing inicial e inicial de lançamento fervor delGTA IV" foi condenado.
Com estas declarações, é um claro descontentamento priori da Take-Two com conteúdo descarregável para GTA IV para Xbox360, conteúdos que foram contestadas pela grande despesa que a Microsoft fez a sua recolha e que aparentemente não está entregando os resultados esperados para todos.
terça-feira, 15 de dezembro de 2009
domingo, 13 de dezembro de 2009
Espaço Anime 1
PS-Anime-desenhos animados
quinta-feira, 3 de dezembro de 2009
Paciente de Hospital pensa estar em Silent Hill
Jan H., o paciente, desligou a energia do Sophie Hospital pensando que, ao fazer isto, ele poderia adquirir uma escova de dente que iria completar um quebra-cabeça do jogo, se safando dos perigos.
O hospital ficou sem luz por 45 minutos, deixando algumas pessoas presas em elevadores e obrigando os médicos a recorrerem a esforços manuais para manter os pacientes em cuidados intensivos respirando. Ninguém ficou ferido.
O paciente alegou insanidade. O que mais? A Justiça determinou que ele "não tinha ideia das consequências de seu ato".
É cada uma que acontece que parece até piada. Esperamos que as enfermeiras de lá estejam todas inteiras, rsrsrsrs.
domingo, 29 de novembro de 2009
Killzone 2
quarta-feira, 18 de novembro de 2009
Chat de voz entre jogos PS3 a caminho?
Questionado pelos utilizadores no blog europeu oficial PlayStation sobre as novas funções do mais recente firmware e batendo novamente no assunto no chat de voz entre jogos PS3, Thorpe comentou que a Sony estava a trabalhar no chat de voz entre jogos PS3.
Sobre o assunto Thorpe disse, "Gostava de poder dar uma data. Gostava imenso! Acreditem que assim que ouvir desde lá de cima, irei gritar sobre isso, e farei de mim a pessoa mais popular do blog. Espero, bem como vocês, que será mais cedo ou mais tarde." Rapidamente o seu comentário foi apagado, mas foi o suficiente para todos ficarem com a pulga atrás da orelha.
Como se costuma dizer, não existe fumo sem fogo. Após isso, da parte da Sony, não quiseram comentar rumores nem especulações.
segunda-feira, 16 de novembro de 2009
Bournot Paradise
domingo, 15 de novembro de 2009
Missão de MW2 gera polemica
forum: ( este forum e da euro gamer de pt) http://www.eurogamer.pt/videos/modern-warfare-2-no-russian-3
Facebook foi anunciado para breve na PS3
Após acidentalmente vazou imagens deste novo serviço em uma do site oficial da empresa, um representante da Sony veio à tona para confirmar o que já é um segredo de polichinelo: que os usuários do PlayStation 3 podem interagir uns com os outros através de uma rede social mais conhecido e utilizado mundialmente.
Nas palavras de seu representante, as informações sobre este novo serviço através do on-line PlayStation 3 vai chegar "muito em breve", como uma questão de tempo antes que a Sony oficialmente pronunciá-lo.
Com esse anúncio antecipado da chegada do Facebook para PlayStation 3 é um tanto anúncio sem sentido que a Microsoft fez muito alarde na última E3, realizada em Los Angeles no ano passado sobre a chegada de esta rede social no Xbox 360 juntamente com outros serviços como o Last.fm e Twitter, sendo capaz de dar o paradoxo de chegada quase simultânea deste serviço para ambas as plataformas ....
sexta-feira, 6 de novembro de 2009
Gearbox sobre recusa da Valve em trabalhar na PS3
Em entrevista à Revista Oficial PlayStation, Pitchford contou que, "Eu apercebi-me de algo na net não há muito tempo atrás. Doug Lombardi teve que atacar novamente a PS3, e penso que isso foi uma idiotice. Li o que ele disse da mesma forma que leio o que dizem os fanboys. Tal como aquele gajo que comprar uma consola Sony e torna-se num Sonista, e que passa muito do seu tempo no bota abaixo contra a Microsoft. E depois claro, existe também aquele gajo da Microsoft que faz exactamente o mesmo."
"Esses gajos são infantis e têm uma mentalidade muito fechada, penso que seja o mesmo tipo de coisa que se passa com a Valve. A Valve pensa que as suas coisas são a única coisa que interessa, chegando ao ponto de terem a sua própria plataforma de distribuição digital. Eles não querem saber dos lojistas, do Marketplace, ou do PSN, porque têm o Steam."
"O serviço deles é porreiro, é bom, e acho que eles estão a fazer um bom trabalho mas ao mesmo tempo eles estão dependentes do resto do mundo. Eles tiveram que fazer aquele acordo do Left 4 Dead com a EA. Quando eu vejo um anúncio do L4D na televisão, não vejo o logótipo da Valve, vejo o da EA, e quando o comprei, comprei-o na loja."
domingo, 1 de novembro de 2009
Modern Warfare 2 terá 2 mapas multiplayers no Brasil
Descobriram em um dos vídeos que o modo multiplayer trará dois mapas localizados no Brasil.
Modern Warfare 2 chega dia 10 de novembro nos EUA para PC, Xbox 360 e PS3, desenvolvido pela Infinity Ward.
sábado, 31 de outubro de 2009
Xbox Live grátis para o fim de semana Para comemorar o lançamento de "Episódios de Liberty City" todos os jogadores jogam sem pagar GTA
Além de permitir que qualquer jogador de ligar e desfrutar os modos online são incluídos em "GTAIV", "Lost & Damned" e "The Ballad of Tony Gay" da Rockstar quis participar deste evento ao vivo, e com o cantor Henry Santos Jeter aventura da banda estará em posição para desfrutar com os seus utilizadores.
Na sexta-feira 30, 23:00-04:00 time espanhol, os desenvolvedores Rockstar North 16 à espera de que os usuários decidam desafiá-los. Então nós deixamos o Gamertags Se você deseja participar:
- GwRockstar1
- GwRockstar2
- GwRockstar3
- GwRockstar4
- GwRockstar5
- GwRockstar6
- GwRockstar7
- GwRockstar8
- GwRockstar9
- GwRockstar10
- GwRockstar11
- GwRockstar12
- GwRockstar13
- GwRockstar14
- GwRockstar15
- GwRockstar16
Durante o sábado 31, durante a noite e de manhã cedo, indo para o resto da comunidade Xbox Live e, finalmente, no domingo, 1 de Novembro 21:00-23:00 Sessão "Game with Fame", com Henry Santos Jeter podréis aventura que localizar sob a gamertag "GwFHenryHH.
...
sexta-feira, 30 de outubro de 2009
Exclusivo: Edição de colecionador de God of War III

quarta-feira, 28 de outubro de 2009
"Espaço do Internauta"
Fala Galera no "Espaço do Internauta" de hoje nosso amigo João Buarque vai mostrar a demo do jogo skate 2.
Estudo diz que jogos de ação podem melhorar a visão
Segundo a Nature Neuroscience, que fez o estudo, essa capacidade é uma das mais facilmente comprometidas, e afeta milhares de pessoas no mundo todo. O estudo mostrou que é possível melhorar essa capacidade com jogos de ação, como “Call Of Duty 2” e “Unreal Tournament 2004”.
Os pesquisadores descobriram que os jogos de ação treinam o cérebro para processar a informação visual existente de forma mais eficiente, e as melhoras permanecem por muito tempo mesmo depois de parar de jogar.
A melhora, porém, só foi percebida em jogos de ação. Pessoas que jogaram “The Sims”, em outra parte do estudo, não tiveram a mesma melhora. Pessoas que jogaram os jogos de ação citados por algumas horas por dia durante um mês melhoraram em 20% sua percepção espacial.
A melhora da sensibilidade de percepção de contraste nas pessoas durante todo o estudo variou entre 43% e 58% - algo bastante significativo em termos científicos.
Pronto, agora você tem a desculpa perfeita para gastar umas horinhas no Call Of Duty e ainda pode dizer que está cuidando da sua saúde.
Modern Warfare 2 - Overwatch
O piloto do AC-130 terá visão total do cenário, podendo alertar o em terra sobre as posições inimigas e também podendo dar apoio a ele.
Outro fato interessante é que haverá helicópteros caçando o jogador do solo, e estes helicópteros poderão ser derrubados pelo jogador que pilotará o AC-130.
Foi divulgado um vídeo mostrando esse modo de jogo:
O mapa visto nesse vídeo aparenta ser o da missão Hunted do Call of Duty 4: Modern Warfare. Uma confirmação de que mapas do primeiro jogo estarão disponíveis para partidas multiplayer.
Novo trailer de Bioshock 2
Confira.
Unboxde Call Of Duty: Morden warfare 2 (legendado)
"Canto Gamer"
Canto Gamer do João:
Quem quiser mandar seu canto gamer o e-mail é esse nanda.gamerx@gmail.com
Jogos violentos determinam o seu comportamento?
Entretanto, o Baixaki Jogos resolveu hoje revisitar aquela que é, possivelmente, o tema mais recorrente envolvendo um potencial caráter danoso dos games: a violência. Afinal, jogar videogames pode transformar felizes e saudáveis indivíduos em sociopatas, conforme afirmam alguns radicais (boa parte deles religiosos)? Ou será que, por outro lado, os jogos violentos apenas amplificam algo que já faz parte do indivíduo? E onde entra o desenvolvimento intelectual atestado por diversos pesquisadores?
Por que nós jogamos?
O desenvolvimento cultural e os jogos
Entretanto, antes de entrar nesses temas, talvez seja interessante entender o papel que os jogos, de forma geral, sempre desempenharam dentro da cultura. Para o semioticista tcheco Ivan Bystrina, os jogos sequer devem ser associados apenas às crianças: “Entre os seres humanos o jogo não se limita apenas à infância; ao contrário, o ser humano aprecia o jogo e as brincadeiras até o fim de sua vida, até a morte”, afirma Bystrina.
Para ele, “os jogos têm finalidade de nos ajudar na adaptação à realidade, além de facilitar sobremaneira o aprendizado, o comportamento cognitivo”. Mas o historiador holandês Johan Huizinga vai ainda mais longe, colocando a própria cultura calcada em regras e operações típicas de jogos. “As regras da guerra e as convenções da vida aristocráticas eram baseadas em modelos lúdicos. Daí se conclui necessariamente que em suas fases primitivas a cultura é um jogo”, afirma Huizinga.
Mas, afinal, qual é esse apelo tão grande em torno dos jogos em geral? Huizinga afirma que todo jogo é um recorte do tempo. Trata-se da possibilidade de cada pessoa abraçar uma realidade alternativa; uma realidade onde as regras morais, sociais e as leis físicas podem ser temporariamente alteradas ou totalmente corrompidas.
Mas isso, é claro, precede o domínio dos jogos eletrônicos. Afinal, o xadrez nada mais é que uma abstração de um campo de batalha, enquanto que o popular Banco Imobiliário permitia que alguns sujeitos menos dotados de capacidade financeira (ou menos sortudos) se transformassem instantaneamente em um colosso do mercado imobiliário.
Para além dos limites da realidade
As regras do cyberespaço
E visitar essa realidade alternativa pode ser muito mais funcional do que se imagina, sobretudo quando se entra no espaço praticamente sem limites dos jogos eletrônicos. Segundo cita o jornalista André de Abreu em seu artigo “Videogame: um bem ou um mal?”, “as regras são diferentes das regras do mundo real. Nos jogos eletrônicos esse efeito pode ser expandido dezenas de vezes, já que a informática permite a simulação de qualquer tipo de atividade real no computador”.
Dessa forma, o ambiente descompromissada e alterado do cyber espaço criaria para o jogador um ambiente perfeito para uma catarse (liberação de tensões ou emoções reprimidas), conforme defende a pedagoga Lynn Alves no texto “Jogos Eletrônicos e Violência: Um Caleidoscópio de Imagens”. Para Lynn, “a interação com esses suportes tecnológicos tem uma ação terapêutica, na medida em que o jogador pode extravasar as suas energias e emoções reprimidas, desviando, assim, esses sentimentos do seu semelhante”.
Em outras palavras, significa dizer que as matanças degeneradas de GTA, ou os “fatalitys” mais controversos de Mortal Kombat não serviriam necessariamente para incitar violência, mas sim dar vazão à uma pulsão que naturalmente existe dentro do ser humano. Trata-se da violência como forma de linguagem, conforme atesta Lynn Alves no mesmo artigo: “a violência emerge muito mais como uma linguagem, uma forma de dizer, que marca questões afetivas (desestruturação familiar, ausência de limites, etc.) e sócio-econômicas (queda do poder aquisitivo, desemprego, etc...)”.

Entretanto, as regras do jogo podem se confundir um pouco quando entram em cena os jogos online. Nesse momento, surge a necessidade de mais de uma pessoa compartilhar o mesmo conjunto de regras, como acontecia em The Sims Online. “Tudo dependerá dos envolvidos partilharem essa mesma regra de conduta”, afirma o jornalista André de Abreu.
O ovo e a galinha virtuais
O que vem primeiro, a violência ou o video game?
Mas, afinal, os jogos violentos podem de fato definir um comportamento social indesejável? E, acima de tudo, a origem está mesmo nos jogos, ou estaria em uma tendência inata ao indivíduo? Para responder a essas perguntas, a Redação do Baixaki Jogos conversou com o psicólogo Pablo de Assis, cuja entrevista completa você confere abaixo.
Baixaki Jogos: A violência nos jogos eletrônicos é determinante no comportamento social do indivíduo?
Assis: Por mais que isso possa ser verdade, que crianças e adolescentes possam querer imitar os golpes de luta ou a postura agressiva de alguns personagens, essa imitação não acontece de maneira tão pura assim. Existem pessoas violentas que nunca jogaram videogames e pessoas pouco agressivas que jogam bastante, inclusive jogos violentos. O jogo em si não vai definir ou influenciar. Por mais que a pessoa viva ou deixe de viver essas influências do ambiente, não são elas em si que definirão o comportamento delas.
Baixaki Jogos: O que então condicionaria a influência dos jogos violentos na formação da personalidade de alguém?
Assis: Antes de tudo é preciso saber se a pessoa possui pré-disposição à violência e agressividade. Alguns pesquisadores dizem que isso tem base genética, já que uma maior produção de testosterona ou adrenalina, por exemplo, pode ser responsável por um comportamento mais violento. Porém, por mais que isso possa influenciar, temos várias pessoas que sofrem de síndromes assim que conseguiram superar esses problemas e funcionam tranquilamente em sociedade. Não é só a genética ou só o ambiente que influenciam. Existem outros fatores importantes, como o cultural.
Baixaki Jogos: Como o ambiente poderia tornar alguém pré-disposto a atos violentos?
Assis: A cultura é aprendida através da educação oferecida principalmente pela família, mas também por amigos e pela sociedade. É essa educação que vai dizer como vamos lidar com as influências do ambiente e como canalizamos os impulsos agressivos e violentos. Então, muito mais importante do que evitar ou proibir jovens e crianças a jogarem jogos violentos é educá-los, mostrar a eles, através do exemplo, como devemos nos portar com os outros. A pura proibição pode ser encarada também como um ato de violência.
E você, o que pensa? Os jogos tem o poder de transformar um indivíduo aparentemente sadio em um degenerados social? Ou será que certos jogos apenas servem para amplificar uma tendência particular?
terça-feira, 27 de outubro de 2009
Wiidiotas
Wiidiotas 1
Wiidiotas 2
Para quem não conhece o site o endereço é http://mundocanibal.uol.com.br/
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
"Canto Gamer"
Canto gamer:

Canto Gamer do Douglas, bem bagunçado ,î (o de cima).
Canto Gamer:
IMG1152-01.jpg)
Canto gamer meu ,Fernanda bem arrumadinho :p .
Se vc quiser enviar sua foto do seu canto gamer o e-mail é esse nanda.gamerx@gmail.com
valeu.xD
Mushroom wars
Modern Warfare 2 - Preview (Single Player)
O primeiro Modern Warfare foi um excelente jogo, mas possuía uma campanha relativamente curta que podia ser terminada em 6 horas. Pensando nisso, a Infinity Ward criou para sua continuação uma campanha mais extensa, com mapas maiores em que você pode tomar diferentes rumos para um objetivo. Segundo a IW o modo campanha será empolgante e terá tanta ação quanto um filme de Hollywood, e o fato de ter mapas maiores onde o jogador pode tomar diversos rumos aumentará o fator Replay. E assim como no jogo anterior você controlará soldados de diversas nacionalidades. Até agora só tivemos divulgado o membro da Task Force 141 Sgt. Gary "Roach" Sanderson, que atuará sobre as ordens de MacTavish, personagem controlado no jogo anterior.
No primeiro MW o máximo de customização vista nas armas inimigas era o uso de Lançadores de Granada em algumas Ak-47, mas mesmo assim os inimigos não utilizavam isso. Em MW2, eles contarão com uma diversidade maior de armas e acessórios, tendo a disposição coisas como silenciadores, miras ACOG e Red Dot, lançadores de granadas, Miras Laser e até a possibilidade de usarem duas armas ao mesmo tempo (Akimbo). E segundo a IW eles usaram isso contra o jogador, tornando o jogo mais tático, já que os inimigos estarão tão equipados quanto o jogador e em determinadas situações até melhores equipados.
Se o jogo anterior foi focado praticamente no Oriente Médio e na Rússia. Nesse novo jogo, não haverá fronteiras para a ação. Indo das desérticas montanhas do Afeganistão aos gélidos penhascos da Sibéria, passando pelo calor tropical do Rio de Janeiro, o jogador se verá em campos de batalha ao redor do globo. E no último trailer lançado pela IW mostrou-se que o território estadunidense também será uma campo de batalha com uma incessante batalha por Washington D.C.
Estão confirmados duas missões envolvendo o Rio de Janeiro em MW2, elas envolveram uma caçada a um traficante de armas conhecido como Faust, que tem como aliado um traficante local conhecido como Rojas. A primeira missão chamada Takedown envolverá a captura de um dos membros da milícia local afiliado a Faust e Rojas, o qual é interrogado pelo Cpt. Soap Mactavish e por Ghost enquanto você e mais dois membros da TF141 sobem o morro atrás de Rojas. Possivelmente Rojas e o líder da milícia darão a localização de Faust, que deverá ser pego na segunda missão envolvendo o Rio chamada The Hornest’s Nest.
Missões:Baseado na lista de Achievements do MW2 para o Xbox 360, tem-se uma noção sobre quantas missões haverá em Call of Duty: Modern Warfare 2 e em suas possíveis localizações. Essa parte é apenas especulação baseada nos Achievements divulgados.
·S.S.D.D: É possivelmente a primeira missão do jogo, já que Cliffhanger possuía em seu briefing a indicação Day 2. Talvez seja uma missão de treinamento, já que o nome de Achievement é First Day of School (Primeiro Dia da Escola).
·Team Player: Aparece logo depois da S.S.D.D, e ainda faz parte do Day 1
·Cliffhanger: É a missão da Sibéria mostrada durante a E3 2009. No começo da missão ela é indicada como Day 2
·Takedown: É a missão no Rio de Janeiro que vazou na internet. Figura como o Day 4.
·The Hornest’s Nest: Faz parte do mesmo Achievement que a Takedown, chamado “Turistas”, ela também será no Rio de Janeiro.
·Wolverines!
·Exodus: Ao completá-la no modo veterano você obtêm o Achievement Red Dawn
·The Only Easy Day... Was Yesterday
·The Gulag: Você obtem o Achievement Prisoner #627 ao completá-la no modo veterano, possivelmente é a missão no castelo, que, pelas imagens dos trailers, era uma velha prisão russa.
·Contigency
·Of Theyr Own Accord
·Second Sun
·Whyskey Hotel: Ao completá-la no modo veterano você consegue o Achievement “Homecoming”. Há um outro Achievement ligado a essa missão chamado “Whyskey Hotel” que você consegue ao retomar o lugar. Alguns fóruns dizem que Whyskey Hotel é a Casa Branca.
·Losse Ends
·The Enemy of My Enemy
·Just Like Old Times
·Endgame: Bom, o nome já diz que missão vai ser essa, né.
Ao todo serão 17 missões, um número menor que as cerca de 21 missões do jogo anterior, mas como a própria IW disse, os mapas serão enormes. O que pode dar muito mais longevidade ao game, mesmo tendo uma quantidade inferior de missões. Vale lembrar que no jogo anterior algumas missões eram muito curtas.
domingo, 25 de outubro de 2009
"Canto dos Gamers"



Modern Warfare 2 - Preview (Multiplayer)
O primeiro Modern Warfare conseguiu grande parte de sua fama devido ao seu modo multiplayer inovador, empolgante e viciante. O que se deve ao seu sistema de níveis e challenges. Praticamente a grande maioria dos jogos anteriores já disponibilizava aos jogadores todo o equipamento visto em seu modo single-player, bastava apenas você escolher o que usar e jogar. Já Modern Warfare introduziu um sistema que muitos jogos passaram a utilizar em seguida. Um sistema no qual era necessário que você desbloqueasse armas, perks e acessórios. Quem nunca viro uma noite jogando tendo como único motivo a frase: “Deixa eu matar mais uns e destravar isso, ai eu vou dormir.”
Em Modern Warfare 2, isso foi ampliado a um nível absurdo, tudo para aumentar a experiência do jogador. Que agora terá muito mais coisas para poder desbloquear, desde novos perks, novas armas, uma grande quantidade de acessórios, Callsigns, camuflagens.
Spec Ops:
Uma adição ao modo multiplayer de MW2 é o modo Spec Ops, um modo cooperativo, que diferente do World at War não será baseado no modo campanha. O modo Spec Ops influenciará o modo multiplayer, já que alguns Callsigns só podem ser desbloqueados pelo modo Spec Ops.
Os mapas serão baseados nos mapas do modo Single-player, mas serão modificados. Eles serão os seguintes:
01. Breach and Clear
02. O Cristo Redentor
03. Sniper Fi
04. Hidden
05. Suspension
06. Body Count
07. Acceptable Losses
08. Bomb Squad
09. Estate Takedown
10. Time Trial
11. The PIt
12. Snatch & Grab
13. Terminal
14. Wreckage
15. Overwatch
16. Big Brother
17. Evasion
18. Race
19. Homeland Security
20. Wardriving
E serão divididos entre os seguintes modos de jogo:
·Assault – Você e seu companheiro irão atacar um mapa com uma determinada quantidade de inimigos, mas entre eles haverão civis que não poderão ser mortos.
·Stealth – Você e seu companheiro devem matar a maior quantidade de inimigos sem serem detectados.
·Wave Defense – Você dois deverão sobreviver a ondas de inimigos. A cada onda o número de inimigos aumentará.
·Elimination – Modo de jogo onde haverá uma quantidade determinada de inimigos, semelhante ao modo Assault, mas não haverá civis nesse modo.
·Snowmobile Time Trials – Uma corrida, ganha quem for mais rápido.
·Snowmobile Combat – Uma corrida também, mas há a inclusão de veículos inimigos.
·AC-130 – Um jogador controlará um AC-130, enquanto outro no solo, deverá marcar alvos para serem bombardeados.
Fotos de algumas missões do Spec Ops já reveladas:
Breach & Clear:
O Cristo Redentor:
Perks:
Em Modern Warfare 2, muitos dos Perks vistos anteriormente em Modern Warfare retornarão, alguns como acessórios para as armas, outros como versões melhoradas dos Perks anteriores. Uma novidade interessante é a adição do modo Pro. Os Perks terão Challenges que desbloquearão versões melhoradas desse mesmo Perk, ter um Perk em modo Pro, será como ter dois Perks no mesmo Slot. Segue lista com os Perks já divulgados:
Perk Slot 1:
·Marathon: Permite correr sem parar.
·Marathon Pro: Permite correr sem para e saltar obstáculos mais rápido.
·Sleight of Hand: recarrega mais rápido.
·Sleight of Hand Pro: recarrega mais rápido e permite passar da mira instintiva para a da arma mais rápido.
·Scavenger: Você pega munição total ao passar sobre um inimigo morto.
·Scavenger Pro: (não revelado)
·Bling: Permite usar dois acessórios na arma principal
·Bling Pro: (Não revelado)
Perk Slot 2:
·Stopping Power: Aumenta poder de dano
·Stopping Power Pro: Aumenta dano contra helicópteros.
·Lightweight: Você se move mais rápido
·Lightweight Pro: (Não revelado)
·Hardline: Killstreks precisam de uma morte a menos
·Hardline Pro: Killstreaks e Deathstreaks precisam de uma morte a menos.
·Cold-Blooded: indetectavel por UAV, air support, sentries e thermal scopes.
·Cold-Blooded Pro: (Não revelado)
Perk Slot 3:
·Commando: Aumenta a distância do ataque com faca.
·Commando Pro: Aumenta a distância e a velocidade do ataque com faca.
·Steady Aim: Aumenta precisão da arma
·Steady Aim Pro: (Não revelado)
·Scambler: Desativa o radar dos inimigos próximos.
·Scambler Pro: (Não revelado)
Novos Acessórios:
Além dos tradicionais silenciadores, red dot sights e lançadores de granadas do jogo anterior. Modern Warfare 2, trará uma grande variedade de acessórios, alguns sendo específicos para determinadas armas, outros abrangendo praticamente todas. Segue abaixo alguns acessórios interessantes:
Akimbo
·Thermal Scope
Mira termica, permitirá ver jogadores pelas paredes, dependendo da espessura da mesma e da distância do jogador dela. Jogadores usando Cold-Blooded não poderão ser vistos. Será uma boa pedida para rifles de precisão como o Barret .50 Cal.
·Heartbeat Sensor

Sensor de batimento cardíaco. Agora camperar não será algo tão fácil já que alguém usando esse acessório poderá ver qualquer pessoa dentro de uma raio de até 10 a 20 metros nos mapas. Não foi revelado nenhum perk que bloqueie esse acessório, talvez o Cold-Blooded Pro faça isso.
·Shotgun
KAC Masterkey. Na vida real ela é utilizada principalmente para arrombar portas, por isso seu apelido Masterkey (Chave Mestra). Mas deve ser legal estourar a cabeça de um camper desprevenido usando isso. E por se tratar de uma Espingarda, quem usar esse acessório estará andando praticamente com 3 armas.
Também foi revelado que alguns Perks do Modern Warfare agora voltariam como acessórios. Temos como exemplo:
·Extended Mags
O que antes era conhecido como Bandoller agora volta como um acessório. Além da mudança de Perk para Atachment houve outra mudança. Com o Bandoller você iniciava o jogo com o máximo de munição que podia carregar para determinada arma. Com o Extended Mags. Você poderá carregar praticamente o dobro de munição, e os carregadores maiores também te darão uma vantagem, já que um inimigo que venha te enfrentar sem isso, terá cerca de 30 cartuchos no carregador, enquanto que você com Extended Mags terá 50 cartuchos.
·Full Metal Jacket
Full Metal Jacket substituirá o Perk Deep Impact. Ele trocará sua munição normal por uma encamisada, com maior poder de penetração. Não afetará o nível de dano.
·Rapid Fire
Substitui o Perk que possibilitava ao jogador disparar mais rapidamente. Não afetará a arma visualmente, será uma modificação apenas interna.
Killstreaks & Deathstreaks:
Em Modern Warfare 2 haverá muito mais killstreaks que seu antecessor, e eles serão customizaveis. Times que tiverem jogadores que saibam equilibrar seus killstreaks, como tendo um especializado em mostrar a localização dos inimigos usando UAV e UAV Jammer, poderão ter um efeito grande se tiverem no mesmo time gente usando Predator Missile e Precision Air Strike.
Além disso o jogo apresenta uma nova recompensa aos jogadores, os Deathstreaks, funcionam como Killstreaks, mas ao invés de se basear em quantos você mata sem morrer, eles levam em consideração quantas vezes você morre sem matar.
Killstreaks:
·UAV – 3 kills
Funciona exatamente da mesma forma que no jogo anterior, você consegue ao completar três kill’s. Mas diferente do jogo anterior, agora terá um veiculo não-tripulado sobrevoando o mapa, que poderá ser derrubado.
·Care Package – 4 kills
Você deve designar um local onde uma caixa de suprimento será deixada por um helicóptero. Nessa caixa terá um killstreak aleatório ou munição. Care Package ‘s também podem matar você ou algum jogador inimigo que tenha a sorte de passar pelo local na hora em que o caixote é largado.
·Counter-UAV – 4 kills
Bloqueia o radar inimigo por durante algum tempo. Se houver um UAV sobrevoando o mapa, ele é abatido.
·Sentry Gun – 5 kills
Suporte aéreo deixa uma XM312 Sentry Gun em lugar marcado pelo jogador. Ela irá atirar em qualquer um que passar em sua zona de fogo, só pode ser desativada se destruída.
·Predator Missile – 5 kills
Permite que você controle um míssil por durante 5 segundos até que ele atinge o chão. Se houver um UAV no ar, os inimigos apareceram marcados, podendo aumentar sua eficiência. Durante o período de controle do míssil, você fica vulnerável a ataques. Mas mesmo morto, você ainda terá controle sobre ele.
·Precision AirStrike – 6 kills
Funcionará da mesma forma que no primeiro Modern Warfare, mas dessa vez você controlará a direção de onde vem os aviões, evitando perder o killstreak como no jogo anterior, quando as bombas batiam em algum prédio e não atingiam o chão.
·Attack Helicopter – 7 kills
É o mesmo Killstreak do jogo anterior.
·Pave Low – 9 kills
Disponibiliza um helicóptero blindado de ataque armado com duas metralhadoras. Se apenas um Helicóptero normal já fazia estrago, imagine um Pave Low.
·AC-130 – 11 kills
Permite ao jogador controlar um AC-130 por durante 30 segundos. Tendo a disposição 3 armas, um canhão de 25mm, 45mm e um de 105mm.
DeathStreaks:
·Painkiller – 3 deaths
Após morrer 3 vezes seguidas sem matar ninguém você fica com o triplo de vida por durante 10 segundos.
·Copycat – 4 kills
Após morrer 4 vezes seguidas sem morrer, você copia a classe do último que te matou. Você fica com a mesma arma, acessórios e perks dele. Mesmo que você não tenha destravado algum deles ainda.
Novos mapas:
Modern Warfare 2 promete voltar com os mapas de seu antecessor e mais alguns novos, dando uma maior gama de escolhas como campo de batalha para batalhas multiplayer. Eles serão os seguintes:
·Derail
·Quarry
·Wasteland
·Uprise
·Invasion
·Underpass
·Rust
·Terminal
·Scrapyard
·Sub Base
·Skidrow
·Favela
·Afghan
·Highraise
·Estate
Favela:
sábado, 24 de outubro de 2009
Petição Contra os Maus Tratos de Animais

Existe uma petição para ser assinada contra isso e se todos os blogs de games fizessem um post, falando sobre isso, poderemos fazer um mundo melhor ..... não ?
Você acha justo, tirarem o couro dos animais só para fazer casacos e agasalhos para as pessoas ?
Vou disponibilizar aqui o vídeo e o link da petição, mas
ATENÇÃO : ESSE VÍDEO CONTÉM IMAGENS MUITO FORTES, CHOCANTES E CRUEIS !!
sexta-feira, 23 de outubro de 2009
Tenha uma noção de como escolher um computador
Assim como cozinhar, a preparação é crucial. A decisão mais importante que você vai tomar para seu PC customizado é qual motherboard comprar. Os preços e especificações variam absurdamente. E essa não é uma decisão que você pode tomar isoladamente, pois terá um impacto sobre quase todos os outros aspectos do sistema, desde a CPU até a capacidade de armazenamento.
Sob vários pontos de vista, a placa-mãe é o coração do computador moderno, uma vez que afeta quase todos os outros componentes. Escolher uma motherboard é uma tarefa bem complicada, pois você tem de sete a nove fatores diferentes para levar em conta, de importâncias variáveis.
Pense um pouco sobre como e para que você vai usar seu PC. Alguém que pretende utilizá-lo com um dispositio que exija uma porta serial vai se importar mais com os recursos periféricos do que o usuário comum, enquanto o gamer hard-core vai provavelmente focar em GPU, processador principal e chipset, com pouca ou nenhuma atenção aos periféricos.
^Noção de Como escolher a CPU

Intel Core i7 920
versus
AMD Phenon II 940 X4
O processador principal (CPU), muito conhecido como cérebro do computador, é um dos recursos-chave (mas não é o recurso-chave) de um sistema moderno. Você tem muitas opções mais conhecidas para sua CPU. A Intel atualmente possui a linha de processadores com melhor desempenho, com o Core 2 Duo and the Core 2 Quad (que usa o soquete LGA775).
Como o próprio nome sugere, o Core 2 Duo é uma CPU que possui dois núcleos,; já o Core 2 Quad é um processador de quatro núcleos. A AMD usa os soquetes AM2 e AM2+ e oferece os processadores Phenom (quad-core ou triple-core) e o Athlon 64 (dual-core). Os produtos da AMD são confiáveis, mas geralmente fornecem performance inferior.
Uma terceira opção, menos conhecida, é a Via Technologies. Ela produz o processador de pouca potência C7, que é bem menos comum já que oferece substancialmente menos desempenho do que os Intel e AMD.
Nós recomendamos um Intel Core 2 Duo de 3 GHz, especificamente o E8400, a não ser que você use aplicativos (editor de vídeo, por exemplo) que funcionam melhor com um processador quad-core.
A não ser que você saiba o que está fazendo, evite recursos de overclocking. Pouquíssimos fabricantes de placa-mãe tentam destacar seus produtos por terem suporte para configuração de velocidades além da especificada.
^Melhor Chipset

Se a CPU é o cérebro do PC, então o chipset é a espinha dorsal, responsável por conectar diversos componentes entre si no computador e transportar dados entre eles. O chipset determina que tipos de processador, memória e outros componentes podem ser usados. Desta forma, este componente pode influenciar fortemente a performance final do sistema.
O chipset é o componente mais importante da placa-mãe. Uma vez que motherboards que usam o mesmo chipset terão geralmente desempenho idêntico (impedindo erros graves de design). O que as diferencia, então, é a presença (ou ausência) de outros recursos, como slots para expansão, opções de armazenamento e outros chips separados que podem ser inclusos.
Os chipsets geralmente usam dois chips conhecidos como northbridge e southbridge. De uma forma geral, o northbrigde é responsável por lidar com aparelhos de alta performancem enquanto devices menos sensíveis tendem a se aglomerar no southbridge.
O northbridge tradicionalmente inclui controle de memória, além de gráficos integrados ou uma interface para gráficos separados. A AMD, contudo, tem o controle de memória integrado à CPU, e não pelo chipset.
O southbridge inclui rede, armazenamento, áudio, perfiéricos em geral e outros aparelhos. A imagem abaixo mostra um exemplo: o chipset Intel X48 com partição entre o northbridge (ou MCH) e o southbridge (ou ICH).
As principais alternativas para chipset são Intel, AMD e nVidia, apesar de aSis e a Via serem opções.
Dica: Primeiro escolha o chipset, depois a placa-mãe. Veja antes, qual jogo de chips vai funcionar com seu sistema e, somente após isso, compare as diferentes motherboards que tenham esse chipset.
^Memoria RAM

Escolher memória para seu PC costuma ser uma decisão simples: é só pegar uma marca confiável que seja a mais barata possível (a não ser que você goste de fazer overclocking, mas isso é uma outra história). No entanto, diversos tipos de memória passaram por uma transição.
A maioria dos chipsets usam memória DDR2 a até 800 MHz (PC2 6400), mas os mais novos da Intel também podem utilizar DDR3.
Esse padrão oferece mais velocidade (1066 a 1600MHz), consome menos energia e tende a ganhar força nos próximos 12 meses, mas por enquanto ainda é mais caro.
Diferenciar uma placa DDR3 de uma DDR2 sem o manual ou a caixa não é muito fácil, uma vez que ambos os slots usam 240 pinos. A diferença é que a chave (um espaço entre os pinos) é mais perto do centro do DIMM (o módulo de memória) no DDR2, enquanto no DDR3 fica mais perto da extremidade do DIMM. Lembre-se: se o módulo da memória não se encaixa no slot, não force!
Um desktop moderno deve ter pelo menos 2GB de memória RAM, e possivelmente até 4GB para aplicativos mais exigentes (sem falar no Windows Vista).
Dica: Fique com memórias DDR2 a não ser que você precise mesmo de mais velocidade e desempenho.
^Placa de Video(GPU)
A unidade de processamento gráfico, ou a GPU, é o terceiro componente mais importante de um sistema, logo depois da CPU e do chipset. As principais considerações para os gráficos são: custo, desempenho e possibilidade de upgrade.
A opção mais barata é um chipset com GPU integrado. Processador gráfico integrado (IGP, no jargão da indústria) serve para funcionalidades básicas em 2D e 3D e geralmente usam memória do sistema em vez de memória gráfica dedicada.
Todos os principais fabricantes (AMD, Intel, nVidia e VIA) oferecem gráficos integrados com alguns chipsets. Um IGP é um boa escolha para usuários interessados em poucos recursos multimídia, suítes de escritório e outras aplicações leves.
Gráficos integrados são o suficiente para cerca de 60% das pessoas, mas a tecnologia quase sempre carece da performance necessária para games. Para usuários que querem jogar em seus PCs, o próximo passo é uma placa-mãe com um slot PCI Express x16, que acomoda uma placa gráfica separada da ATI/AMD ou nVidia.
O PCI Express vem em dois tipos, Gen 1 e Gen 2. A diferença é que o slot Gen 2 funciona a 5GHz, o dobro da velocidade da geração antecessora. Essa distinção não importa particularmente para as atuais GPUs (ou a maioria dos outros periféricos), mas será pauta nos upgrades do futuro.
Para uma placa-mãe que você espera que dure mais do que a GPU que você vai conectar, escolher o slot PCI-E mais rápido faz mais sentido.
Se preço não for o problema, e seu objetivo for máximo desempenho para games, sua escolha será um pouco diferente: suporte para multi-GPU, que é um recurso genuinamente de ponta e não custa mais do que deve.
As únicas opções para GPUs múltiplas são SLI (para placas nVidia) ou CrossFire (para placas ATI). Como a nVidia é claramente a líder em desempenho, SLI é a melhor escolha por enquanto; mas repare que o SLI funciona apenas com chipsets da nVidia e placa-mãe Skulltrail, da Intel.
Uma preocupação à parte, mas relacionada, é a interface gráfica. Você tem três alternativas principais: VGA, DVI e HDMI.
O VGA é o conector tradicional analógico de monitor de 15 pinos , desenvolvido para telas CRT. DVI é o conector digital que visa especificamente o uso de monitores LCD. E HDMI é uma variante do DVI com a tecnologia DRM (digital rights management) necessários para tocar blu-ray e outras mídias em alta definição.
Dicas: evite SLI ou CrossFire a não ser que você realmente precise. Mesmo que você não queria gráficos dedicados, vale a pena ter uma porta PCI-E x16, pois não irá custar muito.
^Placa de Som

Um som integrado vai satisfazer as necessidades todos menos dos usuários mais seletivos e dos entusiastas de áudio. O AC97 é um padrão antigo de áudio que foi substituído por áudio HD (ou “Azalia”).
Você realmente não tem motivo para ficar com o padrão antigo, apesar de que a nova tecnologia traz recompensas moderadas. Para os entusiastas do áudio dedicado, que podem se beneficiar de uma placa de som separada, um slot PCI-E extra é fácil de achar.
^Armazenamento
Da mesma forma que a memória, a questão do armazenamento básico tende a ser relativamente simples, mas fica um pouco engenhosa com as várias opções e plataformas de transição.
Nos últimos anos, o armazenamento passou por uma transição do Parallel ATA para o Serial ATA (SATA) e daí para o 3-gbps SATA. SATA de 1.5-gbps contra de 3-gbps podem fazer um pouco de diferença no desempenho, mas principalmente em edição de vídeo e trabalhos com mídia pesada apenas.
A maioria dos discos rígidos usam SATA, enquanto DVD+/-RW mais antigos utilizam Parallel ATA. A maioria das placas-mãe suportam quatro ou mais portas SATA – até dez, o que é suficiente para grande parte dos usuários.
O eSata é um padrão relativamente novo para conectar drives externos via SATA em vez de FireWire ou USB. O eSata oferece performance melhor do que os outros dois, e também suporta recursos que dão confiabilidade e maneabilidade, como o SMART (Self Monitoring And Reporting Technology).
O eSATA não é nem de longe tão difundido quanto o USB 2.0, mas pensando no futuro, é provável que ele seja largamente adotado, e ele tem com certeza uma interface melhor.
A outra grande questão sobre armazenamento envolve o chamado RAID, que é padrão em várias placas-mãe modernas. Você pode usar RAID 0 ou 1 com dois discos rígidos; o primeiro aumenta o desempenho de leitura e gravação de dados, enquanto o segundo melhora a confiabilidade.
O RAID 5 requer ao menos três drives, e o RAID 6 (que na verdade serve ao meio corporativo) precisa de pelo menos quatro. A maioria dos sistemas simplesmente não precisa dessa quantidade de discos, ou seja, seis drives pode ser uma boa opção, mas raramente será pré-requisito.
Para edição de vídeo e outras tarefas em multimídia, os RAID básicos 0, 1 ou 5 dão conta do recado e até podem ser uma necessidade.
^Rede
Rede com fio é muito simples, pois qualquer chipset terá pelo menos uma porta de ethernet gigabit integrada. Para a maioria dos casos, Wi-Fi não é uma necessidade em desktops, e a maioria das placas-mãe tendem a evitá-lo para cortar custos; é um recurso opcional.
^Periféricos em geral
Em uma motherboard, os periféricos podem incluir USB 2.0, FireWire, PS/2, portas serial e paralela e disco flexível. Dessas opções, USB 2.0 é uma necessidade absoluta e o FireWire pode ser interessante, mas o resto com certeza está obsoleto, a não ser que você precise para usar em um aparelho específico.
^Form factor
o último aspecto a ser considerado numa placa-mãe é o form factor. Este é, no final das contas, uma escolha estética que o chassi do sistema vai determinar. A maioria das placas-mãe usa o form factor ATX, com o design microATX indo ao encontro das necessidades dos usuários. No entanto, algumas outras variantes (que não são o foco desta matéria) estão disponíveis para usuários com necessidades específicas.
Games violentos deixam jogadores mais resistentes à dor
O professor de psicologia da Wheeling Jesuit University, Bryan Raudenbush, fez uma experiência com 30 estudantes: cada um deles teve a mão submersa em água muito gelada, primeiro sem qualquer distração e outras duas vezes jogando games de tiroteio e Mah Jongg (uma espécie de quebra-cabeça chinês com peças que lembram as do dominó).
Segundo o professor, embora seu estudo estivesse restrito a analisar jovens adultos, seus resultados devem ser ainda mais acentuados em crianças. "Somente o game de ação produziu efeito", disse Raudenbush.
Também há o lado positivo: médicos e hospitais podem usar o videogame para distrair crianças durante procedimentos dolorosos.
quinta-feira, 22 de outubro de 2009
Requisitos Minimos de Call of Duty: Modern Warfare 2
Hard Drive Space: 16 GB free hard drive space
Operating System: Windows® Vista/XP
Processor: AMD 64 3200+ or Intel Pentium® 4 3.0GHz or better
RAM: 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (VISTA)
Video Card: Shader 3.0 or better 256 MB nVidia® GeForce™ 6600GT /
ATI® Radeon™ 1600XT or better
Modern Warfare 2 é a sequência do aclamando game homônimo que debutou em diversas plataformas da atual geração. Nesta versão, exclusiva para PlayStation 3, PC e Xbox 360, os jogadores passam por diversos ambientes diferentes para tentar manter a ordem mundial.
quarta-feira, 21 de outubro de 2009
Pela primeira vez, PS3 bate Wii e Xbox nos EUA
O PlayStation 3 conseguiu o posto de videogame mais vendido nos Estados Unidos em setembro deste ano. É a primeira vez, desde o lançamento em 2006, que o console da Sony consegue bater Nintendo Wii e Xbox 360.
O aumento nas vendas do PS3 foi de 87% no último mês, segundo divulgou nesta terça-feira, 20, a consultoria NPD. O crescimento pode ser atribuído ao fato de a fabricante ter reduzido o preço dos aparelhos no país.
Mas os consoles da Nintendo e da Microsoft também obtiveram crescimento no período, com 33% e 31%, respectivamente. Os resultados positivos de Wii e Xbox também podem ser explicados pela redução nos preços dos aparelhos.
Novo membro do blog Consoles e Games Portugual
E obrigado.
domingo, 11 de outubro de 2009
PS3 deve bater Wii e X360 nos Estados Unidos.
Segundo Pachter, foram vendidas 410 mil unidades do PlayStation 3, um aumento significativo de 76% se compararmos com o ano anterior. Para o analista, isto será o suficiente para ultrapassar os números do Wii e do Xbox 360, que somam 390 mil e 350 mil, respectivamente.
Um dos maiores motivos, segundo o analista, é o corte de preço, algo que pode ter beneficiado de maneira impactante o PS3, pois, no ano passado, as vendas foram de apenas 1,5 milhões entre os meses de setembro e dezembro. “O Xbox 360 ultrapassou os PlayStation 3 nos últimos 13 meses, provavelmente devido a uma percepção maior da proporção de valor das duas plataformas”, menciona Pachter.
O analista continua, dizendo:
“Achamos que o PlayStation 3 vai ultrapassar o Xbox 360 em setembro, algo que poderá continuar até o final do ano. A Microsoft baixou o preço de seu console novamente, mas achamos que haverá a introdução de um novo kit do Xbox 360 no início de 2010 (provavelmente com um disco rígido de 250GB) com o mesmo preço atual; acreditamos que a Microsoft só reduzirá seu o preço de seu console apenas se começar a perder uma fatia relevante do mercado para a Sony.”
Resta esperar pelos números oficias do NPD Group — referência na apuração de dados relacionados aos videogames nos EUA — que serão publicados na próxima semana para sabermos se Pachter está realmente indicando um caminho provável. Fique atento ao consolas e games portugal para mais informações.
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